dota发条地精cg攻略,Dota发条地精的思想路线和中后期出装什么样的好
更新时间:2024-02-20 16:32:57  来源:

本文目录一览

  • 1,Dota发条地精的思想路线和中后期出装什么样的好
  • 2,Dota发条地精出装详细顺序详细过程
  • 3,Dota发条地精怎么玩
  • 4,dota中发条地精出装以及路线
  • 5,DOTA 发条地精
  • 6,dota671版本的发条地精怎么玩
  • 7,高分求如何用好Dota中的发条地精
  • 8,dota发条地精中后期怎么打啊出什么啊

1,Dota发条地精的思想路线和中后期出装什么样的好

Cg的路线 除了gank还是gank 中期就先锋挑战当肉 后期刃甲蓝杖团战冲上去制造混乱 事实上cg这个英雄过了40分钟就很乏力了 不过中期的gank能力排dota前五毫无压力 加点12131413334222 出装相位先锋挑战刃甲龙心希瓦蓝杖

Dota发条地精的思想路线和中后期出装什么样的好

2,Dota发条地精出装详细顺序详细过程

以下尽个人意见。(关于英雄)CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A杖以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。(关于技能)基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到WS在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。(推荐出装)前期 吃树 大药 3树枝 1圆环(这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有罐子的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。)中期 瓶子 A杖 相位 先锋盾 护腕(CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。)后期 笛子 希瓦 龙心 吹风 羊刀 A杖(发条地精是个比较全面的英雄,所以到了后期装备的选择就要依据战局了,如果需要push或真视野,就出死灵书,如果需要对付闪烁系英雄,买紫怨,如果想限制对方英雄,就出风杖和羊刀等。)希望采纳!

Dota发条地精出装详细顺序详细过程

3,Dota发条地精怎么玩

定位就是GANKER+侦察 团战时作为打乱敌人阵型的第二先手(第一先手一般是控场比如老牛猛犸潮汐大树...明白了么?)...由于其第一技能的效果需要其跟紧对手,所以前期出门可以买鞋(少数出门可以买鞋的英雄之一...),然后1吃树4树脂(RAN到情况)...没事就去河道转转...前期弹幕冲击类似月骑的大招和受折磨的灵魂的恶魔赦令,全中的话是很疼的...由于发条的力量成长较高,而技能都不怎么耗魔..所以可以出两个护腕撑血...当然如果觉得魔还是不够的话可以出两个挂件代替护腕来过度(不论什么时候都不推荐出秘法)...速度出飞鞋,提高机动能力...由于1技能也可以用来刷钱,所以钱多的话可以出一个HY...主要是为了提高其在团战中打乱阵型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然后出个西瓦,强袭...剩下就留钱买活吧 抓人顺序就是先照明火箭看视野,发射钩爪钩过去(跳刀切入钩爪追杀也可以),开弹幕冲击,开能量齿轮...(有西瓦开西瓦)贴着跑就可以了... 团战就是跳刀切入,开弹幕冲击,开能量齿轮,有西瓦开西瓦,由于弹幕的伤害和齿轮的震击基本完全打乱敌人阵型了...之后用钩爪追杀逃跑的敌人就可以了... 。第一件装备出先锋盾,然后相位鞋,然后挑战,最后出个心,做个肉就可以了

Dota发条地精怎么玩

4,dota中发条地精出装以及路线

发条地精,通常走的路线就是游走Gank,通常CW中都是走烈士路,配合导弹,可以收几个兵,保证经济和等级的上升,同时,还能导弹支援全屏。出装,通常都是以肉为主,蓝帐对大的提升挺明显,好像是15S一个大,出装,出门中单的话,自己买J,4个树枝,一个吃树,一个大红,导弹的收兵的同时,尽量耗对方的血,速度出瓶子,支援上下两路,装备方面,可以先相位,骨灰,(笛子,梅肯),刃甲,西瓦,羊刀,A帐都可以,具体要看情况而定了,希望回答能让你买一~
定位是ganker 一般是中单solo 到达6级后 就很强势 游走帮助队友打开局面 带起全队的节奏 装备一般是 鞋子 瓶子 骨灰盒 刃甲(先锋盾) 发条出了蓝杖后作战能力又会上升一个级别
gank 路线,一般出装 会选择 相位 骨灰 挑战转笛子 蓝杖 魔瓶 再或者就是打乱对方阵容,主要就是撑肉装
核心装备 相位.. 走肉 前期注意回复 瓶子 骨灰盒 魔棒 视情况出 先锋盾 A杖 西瓦 主gank 加点主E 主R的都有 建议主E 有大点大 如果主E cr前期也必须各加1点 主R ec同样
cg的话一般出门2拳套2树枝然后一组吃树一个大药中期出骨灰,笛子(cg的力量成长还是不错的,所以出抗魔我觉得更好用点吧),相位/假腿(这个看战局以及对面阵容,最重要的应该是看个人偏好吧)。然后后期做个A,刃甲,就很能抗了,再扛不住就做冰甲,龙芯。这个是cg的万金油出装路线吧。手码的,求分
随便出的 ,鞋子 瓶子 骨灰盒 先锋 刃甲等等 。神装你就看着出吧 没有固定的套路 关键是 发条的打法 一般推荐中路。

5,DOTA 发条地精

我打了多年dota 发条是我觉得很拿的手的英雄 幕弹确实神技啊 追杀 gank 逃命 对技能起手动作慢的英雄 打断技能很有爱 其实对我来说是我的预判较好 6级前就1点到3 齿轮点1下 导弹点2 我觉得gank时 幕导才是最主要的 全球流就是
发条是个近战,中单被压是很正常的事,我用主要还是多用导弹收兵顺便打敌人。毕竟耗魔少,我控个符很快又有充足的魔法。 主E和主导弹我觉得都可以,主导弹需要队友配合些,主E的话要速度出相位鞋。主E的第一小件就出相位鞋,主导弹小件推荐骨灰盒。 主E,7级就应该去GANK,买个TP飞到边路,还是直接跑过去都行,碰到等级低装备差的,你直接开E跟他都能弄死;主导弹建议多用导弹支援边路,和冰魂那个大招一个道理,7级后有机会,还是应该主动勾,配合队友。 出装:瓶子,鞋子,(相位)骨灰盒,魔棒,先锋盾,西瓦,笛子,龙心,辉耀等等。 团战主要还是找机会勾进去,别直接跑上去,因为你勾中了,可以开C,C很恶心人的,打乱阵型。直接上去有可能会被秒。
发条…说实话…就是用来肉自己…冲在阵地第一线…洞房是去打乱敌方阵型…而不是自己在后排破坏…要知道…你先手…洞房开启…对方碰到的英雄被弹开的同时是无法技能什么的…这短短时间能足够给自己队伍施展技能的机会…来秒杀对面核心……对于GANK…有大就主动…没大就帮忙…射一炮…围几个…都是很不错的……对于刃甲…说实在刃甲的性价比没有肉装的性价比高…现在的发条…相位…灵龛…挑战…先锋…蓝杖…然后开始堆龙心吧…技能…一般现在主点导弹的多…弹幕次选…洞房一般前期不点多…有弹幕…只要跟好了就行…洞不洞房也没什么…字数有限难说全
发条这个英雄我就打了2把 但是对线有将近100局 发条有走中路的也有走边路的 边路的发条一般将导弹升级升的很高 用于支援各路 中路 出装选择有很多 1 裸瓶子 2 单鞋(那兄弟说 鞋子是自信的表现 惨不忍睹) 3 带魔棒 遇到一些 法师多的阵容 4 圆盾出门 5 2力量拳套 对线被压制 通过 导弹来补刀 同时 消耗对方血量 顺风 第一件装备是 鞋子 有移动才有机会杀人 然后是瓶子 有人喜欢出 骨灰特别是带力量的朋友 (效果不错) 第一件相位也没问题 然后选择出来了 有人喜欢 先锋 有人想A杖 对方法师多带魔抗 说说逆风 古之忍耐羌歌 也有朋友出过 效果还行 让后死命撑肉 能活力球 就不875 其实无论顺风逆风 眼是最重要的 到了后期 冰甲 刃甲 龙心 辉耀 羊刀 都可以选择 其实 出刃甲之前要先撑肉 没有出了刃甲也反弹不了几下
DOTA首先要知道是个瞬间万变的游戏,像你说的对手 如果被压制的话我个人喜欢出个圣殿 刷导弹 可以得到经济与经验 同样可以巧妙的对对方的英雄照成伤害 反杀的话更好反杀 前期面对发条这个英雄那是相当可怕的,如果2技能用得好 完全可以在3分之2的血的时候把它圈住 1 3 如果没杀死他也残废了 然后3 和你对中的正常会是法师或者远敏 前期他们都是很脆皮的 顺风 你的手套可以转骨灰 相位 逆风出个先锋 圣殿 到一定的时间里必须要利用好你的中单条件去帮助队友,除非大家都很顺利的话你可以继续FARM。如果逆风对面法术输出可以先挑战替换先锋 总之局势瞬息万变 我们经常有时打到60多70多分钟突然翻盘。
点1技能为主,2技能保命或者围人用,3技能不推荐1:飞得太慢2:伤害太低3:有施法延迟但对面有可隐身地英雄时(如CK,赏金等)可以用来反隐。大招和MC的钩类似,但是是钩过去并且照成250码内眩晕,射程也远(2000码) 出门装备推荐出圣殿+树。初期混线不错。中期利用1技能混野区。装备1:祭品2:假腿3:对剑4:强袭 团战时是个不错的群控:先手大再用2技能

6,dota671版本的发条地精怎么玩

其实发条地精(CG)这个英雄本身在6.60b这个版本中并无太大改动,而物品的多样化给发条的使用带来了新的思路。另外发条在路人中实属冷门,有很多玩家(甚至较高级水平)竟不知道弹幕冲击的伤害机理,我们看着中了割裂疯跑致死的玩家觉得可笑,而面对冲过来的发条多少人采取了正确的应对措施呢?这也是我写这篇心得的用意之一。 关于发条的定位是必须提前言明的,因为看到了太多占线farm许久的发条地精,感觉上这是极大的浪费。发条的使命就是gank、辅助。1级拿一血,3级能发威,5级游走成威胁,7级8级开始走向鼎盛,11级之后便开始显得平庸。其黄金期短暂不容浪费。尤其现在比赛节奏普遍在加快(或者节奏变得诡异?说不好...),太长时间的farm和太迟缓的战场嗅觉和支援意识都会断送一个英雄和一场比赛。 一起玩的同学十分蔑视我使用发条...认为这是个无脑英雄,并且并不硬霸.某种层面上说是这样,因为杀人流程是类似的。而细想之下使用CG是有许多细节需要考虑的,趣味也正在此;另一方面,发条在gank之余还可以做一些别的事,并不是废柴一块,下文都会提及。 属性分析:力量英雄,2.9的力量成长尚可。初始移动速度310,有天生追逐优势,但须谨慎走位。敏捷及其成长低下,无DPS潜质。#注意#到六级时魔法量可能不够完成勾人圈人开弹幕,所以稍微撑全面属性是需要的。 技能介绍: (一)弹幕冲击 快捷键:E 1.这个技能造成的是魔法伤害,不需考虑护甲。 2.眩晕可以帮你流畅的接入Hit&Run,只要不跟丢,普攻可以带来额外可观伤害。 3.其作用范围是300,有多远?不清楚。但是确实使用这个距离可以红血极限玩死很多近战英雄。 4.因为是随机对范围内某敌人造成伤害,道理如月骑大招,所以应尽量避开人多之处以免影响效果。由此可知,CG适合单杀,团战会显示它在输出方面的无力。如何做到清静处下手将在下文进一步讨论。 (二)照明火箭 快捷键:R 1.远程击杀固然帅气,但远程支援和侦查作用更实用。4级时能获得目标区域20秒的视野,20秒足够让对手觉得危险已经过去可以放松警惕,这时就有了下手的保障。 2.这个技能值得早投入点数的原因是可以缩短施法间隔,提高侦查效率。 3.前期造成的伤害可以接受。用于慢慢磨血好用。 4.范围广,优点,有时也是缺点。比如在野区,火箭会招惹野生动物,替对手分担弹幕伤害,说不定还会踩你震你净化你波你毒你冻你,很麻烦。所以此时注意释放的位置。 5.导弹的速度一定要熟悉,地图的长度宽度一定要熟悉。 (三)能量齿轮 快捷键:C 1.满级限制对手6秒,算是很强的控制,但前期除特殊情况不宜投入过多。控制时间决定了CG出死灵书并无不可。 2.不要忽视它的战场阻断功能。战场阻断这一概念对于我是经由卡尔的冰墙得以强化的。齿轮可以诱导甚至改变对手逃跑或走位的路径,使其彼此不能相救,这是很宝贵的。 3.弹开可以打断回城及持续魔法。CG如此就拥有了三个打断技能。 4.圈人的成功率很诡异.记得见过一篇文章做过有关测试,有还记得的朋友希望能提供,以便整合。我的经验是,勾到人,往前走一步,再C,成功。有上下坡处基本不行。从斜的角度使用也不太行。 5.由于其诡异的成功率,我们可以用来救人和逃跑=.= 距离追兵半个身位可以考虑释放齿轮弹开对手,即使不幸歪打正着圈住了=.=经目测正常人会出现短暂的失去目标的情况,可以沉着从内击打一下跑开,对手很容易A到齿轮上。 6.表演逃脱秀时,敲4边别敲4角。 (四)发射钩爪 快捷键:T 1.距离远,一级有2000.同时速度快不等于没速度,距离过远请打提前量。 2.与对手呈锐角发射成功几率高,因为刮蹭机会高,规避余地小。个人感觉,不一定准确。 3.敌人的小兵有时是你成功的绊脚石头,有时却是你逃脱的救命稻草。 4.其眩晕和伤害均是范围性的,可以伤害多人。 三、装备分析及各阶段对策 我学习一个英雄,一般遵循以下套路: 属性——技能——定位——装备——战术——操作 我认为装备要配合技能,配合战术,所以我打算分阶段综合进行说明。

7,高分求如何用好Dota中的发条地精

呵呵,用发条地精的前提就是把握好兵线,什么时候兵过来。你钩过去对方兵又来了的情况下是很难杀死对方英雄的。 E要主加,C加1级就行,次加R。 不必出A杖,更不必出先锋盾。但是魔瓶一定要有,控不到符注定你杀不到几个人。你堆两个护腕之后出相位鞋,出挑战。挑战完了看情况出希瓦或者心。 杀人的时候能包抄过去尽量不要先出钩,就好像屠夫一样。开了E追住他,他一下一下晕肯定没你走得快,走到跟他很贴身的时候C一下,最好是开相位和他重叠,但是因为英雄模型的关系有的英雄有时候C不到里面。还有如果你是钩上去的,马上C很可能C不到人,做法就是先开E跟住他然后重复我上面说的步骤。把他困在里面以后普通攻击打他。 另外CG用导弹开视野也是个基本技巧,有了视野看情况出钩或者果断撤退。 CG虽然单杀强,但是遭遇对方多个英雄还是无力的。你不要以为自己能拼好几个人。 还有几个比较糟糕的英雄,不要去动他,比如月之女祭司和痛苦女王这种会跳跃闪烁的,在他没有跳没有闪烁之前千万不要盲目出钩。还有山岭巨人这种会扔的,在线上你C住他他也可以把你扔出去。还有血比较多的英雄,如果你觉得你没把握在短时间内杀死他就不要追,否则对面支援过来你就尴尬了。 后期定位为一个肉,装备差不多了就把钱让给队友吧。
在我们开始之前,我要来纠正一个大家常犯的错误。许多人玩发条地精都把他当作核心,后期英雄,DPS.,看到许多人出辉耀,心,臂章,暗灭,撒旦等。我告诉你们这样是不对的,为什么呢?我们要知道,发条地精的优势在于其中期强大的gank能力,能与屠夫相媲美。主要任务就是在中期游走gank,帮队友和自己拿人头。为什么说中期游走很重要呢?如果他要出飞鞋,心等装备,意味着他整个中期都要farm.浪费中期游走gank的黄金时间,这就无法体现出他的价值了。这就相当于屠夫和修补匠farm了整场比赛,浪费了他们的gank能力。有些人要说了:“为什么不把他当作一个后期英雄,他有着不错的力量成长,完全可以以farm来代替gank。这种争议确实存在,然而,发条地精无论从技能上还是定位上都不适合做后期。他的技能反应了他具有出色的gank能力,如果让他farm,那效果甚微。他的敏捷加成非常低,攻击间隔非常高,不适合做输出。虽然他的力量加成很高,但仍不意味着他适合做肉盾,高力量加成是为了让他适应自己这种自杀性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人),就像屠夫一样。所以需要骷髅王和半人马这种真正的肉。所以说,不要被他的初始力量和可观的力量加成所迷惑。他的技能和定位不适应担当一个肉,这就使大多数人所犯的错误。5.加点方式1 照明火箭2 弹幕冲击3 弹幕冲击4 照明火箭/能量齿轮5 弹幕冲击6 发射钩爪7 弹幕冲击8 照明火箭9 照明火箭10 能量齿轮/照明火箭11 发射钩爪12 能量齿轮13 能量齿轮14 能量齿轮15 黄点16 发射钩爪17-25 黄点基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到WS在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。如今的争议关于在早期英雄低等级时,为了拿人头,而加一级能量齿轮是否必要,这其实也没有错,但我觉得有几个原因最好不要这样加点。首先,当你有机会拿人头时,你肯定要放能量齿轮,这样也同样把你自己困住,把自己推到了个危险的境地,这无疑是把双刃剑。如果用的时候不幸敌人的队友在周围,无疑是把自己往虎口送,估计会被火女,小小的stun,,巫医的诅咒,山丘的电 蹂虐。。。那时候的你还是非常脆的。同样,在游戏的早期,由于照明火箭较短的CD,生一级用来侦察是很不错的,要靠其杀人就太难了。然而,有种情况你可以升能量齿轮,当你发现你的队友在线上很强大,你不用自己往火坑里跳,你就可以升,但如果你面对受折磨的灵魂和巫医时,还是不要用这个技能,原则是,早期是否升能量齿轮要判断你用的时候会不会有很大的风险,如果你对此很清楚,再升个照明火箭,你的前期输出的伤害还是很可观的。钩爪这技能该用就用,眩晕+高伤害,最虎的是它的距离。。。1级2000,3级3000,最后再升黄点。所以说,这4个技能都非常有用,低耗魔,CD短,还有本身不错的力量加成,所以最后才升黄点。出门装2个贵族圆环提供额外的血和魔,不用买力量手套,你血已经挺厚的了,再买2到4棵树补血。核心装备虽然发条地精的力量加成很高,但这并不意味着它已经无敌了,他那种突然把自己拉到敌人身边的自杀型gank,还是需要堆血的装备,毕竟靠本身的血量还是不够硬,现在关于瓶子的性价比也有了争议,有人觉得性价比不高,实际上,瓶子是很适合发条地精的,它技能耗魔少,并且四处游走,照明火箭控制神符点,鞋子是必备的,这是套很标准的游走装备,杀人越货,无所不干。目前来看发条王道技能是3那个全地图导弹,在第一时间升满1作为河道王类的技能,不过太慢,同样1600的伤害,老鹿要8秒,发条要15秒。。要知道,较高水平的游戏中跟人15秒的结果就是被反杀。。。。但你依然需要这招2技能的伤害不大,gank期间是作为控制第一,团战打乱节奏,先点1级应该够了大招速度6000,极快的先手,但小心把自己搭进人堆去。。有就点发条总体强在3技能和gank强度,多gank,多看地图是王道gank的话自己一人就先大抓人,开2围住,开1,然后跟上,最后补个导弹就好装备方面,其实散夜是可以的,但有些人不喜欢,散夜+夜叉(三刀)在53里面更强大,是好选择回复方面坚韧》圣殿》瓶子,但至少要在前期得到一个飞鞋》假腿不要用来做肉,心什么的放弃鉴于这个英雄是近战力法师(如老牛,小小,全能),但技能用魔却不多,秘法基本放弃40书,大跟视情况,不过40书是有好处的,参见兽王方面。团战的时候2技能的扰乱效果最好,钩子可以打先手,但小心送了现在看来这么打算比较有用的了,剩下的有待研究在GG玩了不少把发条
我没你那么高手 我一般就直接点照明弹和可以昏的技能 想杀人就看距离 跟着别人走 不打他 他停一下就打他一下 最后用照明弹收就可以了 6了就用大飞过去 丢昏的技能 就可以了 而且我先出的是盾牌
,,,, 你搞笑呢吧,, E 技能没加是吗? 发条不加E技能 那还打个屁,, 我要是你队友直接A了, ,, 你确定你玩DOTA 1年多了? 饿, 算了 反正你不是我队友,, 我真是幸运,, 发条,, 技能分配, 1级加R 探地图, 不解释, 主E 副R 有大加大, C技能前期可以加一点, 也可以忽略不加, , 应为不适当的C会很尴尬, 开E 不用C杀人也很简单. 前期我认为是在没必要浪费那一点技能在C上, GANKER , 眼自然是必备的, 发条适合打野外战, 线上有兵 开E效果不好. 所以河道和野区的眼, 可以有效的GANK,, 装备,, 先相位, 瓶子, 神仗 冰甲, 龙心 这就应该结束了. 另外,,, 你真玩1年多了 ,, 太不可思议了.. 其实玩的不是DOTA,, 是寂寞
8级前只加导弹和激光
发条出相位先锋狂战双刀 如果对面有暴击高爆发英雄多就出个刃甲
我的意见:前期主生弹片7级4级弹片,1大2导弹。只要勾上去,队友再晕,同时你弹片追击打,最后导弹终结。路人战非常好用,前期压他们后期,同时出装。你一定要试试!

8,dota发条地精中后期怎么打啊出什么啊

1L完全所答非所问。DOTA里面没有哪个英雄是固定出装的,完全看双方的阵容,和当前的战况。通常发条中期都是出相位,瓶子,先锋盾,挑战头巾。作为发条攻速慢,又是近战,也没特殊的后期输出技能。如果打到后期,可以出HY当输出,出冰甲,龙心当肉。另外出死灵书也是很好的选择,先用2圈住人,再用死灵书输出。其他可以出的还有刃甲,笛子,强袭,蓝帐,BKP发条一般用不上。另外如果队伍里的控制不足还应该出羊刀。综上,发条的后期纯肉装路线为:相位(飞鞋也可),笛子,蓝帐,刃甲,冰甲西瓦(强袭),龙心发条后期DPS路线:相位(飞鞋也可),辉耀,刃甲,冰甲西瓦,3级死灵书,蓝帐发条控制路线:相位(飞鞋也可),冰甲西瓦,蓝帐,羊刀,死灵书,BKP(作为控制不能让对手先手了)
力量型 初始移动速度310 这是他的前期小小的优势 所以裸鞋出门的发条...可以不用考虑了 敏捷成长很低 所以他不是物理DPS 当然也不算法师DPS 所以得出结论 他不好做DPS 为什么不好做呢 因为你出5圣剑1振奋也还是能当DPS的 好下面说定位 很显然 GANKER 前期可以说是纯GANKER 就像XXX是纯爷们一样 后期可以当半个肉,这是建立在你走肉路线的基础上 另外就是辅助 注意以上两者可以兼得 具体怎么打后面说 好然后是技能的用法 1技能 发条杀人的资本 资本是什么 就是其重要作用的 但不一定是决定性作用 但是能不能杀人全看这招用的好不好 范围300 自己把握 不要离敌人太远 快捷键E 对线补刀的时候 要想杀人这个技能是关键,记住并不一定要=小兵打完的时候放,剩1-2个的时候就可以了,记住要=对方大意或者嚣张的补刀的时候放,有这个技能完全不用卡位,因为IMBA的打断可以让对方走不动,当然最尴尬的莫过于追对方到下一波小兵那里还没杀掉。这个就要看当时的情况了,下面列出一些好的时机: 1 对方推到塔下 兵被塔打时 不要犹豫 和队友冲上去 对方如果是脆皮肯定跑 所以E是肯定会起作用的。 2 对方有半血或一下的 那就更别犹豫了 3 和队友商量快速清兵,当然这是必须有把握的时候 2技能 发条的技能精髓之一(看吧) 很多人可能不会用这个技能,其实这个技能的用法是最多的,下面一一列举: 1 逃跑,老生常谈,发条不容易死就靠他了,时机一定要把握好,在对方快追到你时放,然后立即攻击另一边的圈逃跑,敌人一定不会反应过来所以撞上后就会被弹走,记住不要打角上的圈,打那个你还是出不去。另外还有一种就是圈了以后回程,道理是一样的,对方被弹了以后只要你手快肯定不可能打断你。 2 挡人圈人 记住一定要近身后再用,要不会把人弹走,很可能就浪费了一次机会,挡人很简单,只要让对方在你身后就可以了。 3 前期耗魔 这个用法我不用,因为前期必须主加这个,没什么技巧,只要能打到对方就行,但是会耗自己蓝,所以当我没写这条好了。 4 防守 没什么好说的 往塔前一放 然后反补去吧 这个技能基本上就是这样,多多练习,不要把自己人挡了,这个很重要。 3技能 又一个精髓 此技能,可以用无语来形容,全地图的范围,发条抢人头专用技能,上演神奇杀戮专用技能。 1 杀人,指远距离杀人,这个没什么好说的,就是看感觉和意识以及预判,记住两点,导弹的速度比人快,所以当你发现红血男逃跑时,记得你导弹炮的距离要比人走得距离远,范围600怎么也能蒙上是把?练得话可以拿AI开图练,慢慢上网打就会有感觉了,又人可能会说人知道有你地精肯定会不按常规的走了,相信我,这样的人不多,毕竟没血了。 2 探路 控符 很关键,很多人打一会就会忽略,控符其实是有技巧的,不要为了控符而去控符,要为了别的去控符,这个别的就是:骚扰,骚扰别的路的敌人达到控符的目的,每偶数时间就骚扰一下,另外可以看清小兵的血,顺便能补1刀不是更好。另外说一下骚扰的作用,骚扰看似没用,而且也费不了多少血,但是他对敌人可是很有心理打击,尤其是中单法师英雄,他必须来分神来注意你,这样就不能安心的补刀,不能安心的补刀就钱少,钱少就买不了装备,买不了装备就急躁失误,好你的目的达到了。 探路也有一个意思就是探野,中后期没事就发一炮,对面野区,给敌人一些压力,也帮助己方抓野,很有效,不要吝啬自己的魔法。还有就是小地图上突然消失了对方的红点,那就别犹豫,从自己方的野区发到对方野区,斜着打,这样基本重要路线都能看到。 4技能 钩子 这个技能,其实挺简单的,超远的距离和超快的速度,比屠夫的钩子要好用的多,没什么技巧可言,多练多练!!! 记住不要一味的去钩人,要保证队友能及时补上,不然被轮了我可不负责,中前期的GANK就靠他发动了,四处游走钩人吧,要是不杀就是你其他技能用的不好了。 然后是技能加点问题 目前我觉得有两种比较好的方式 第一种前期主加13 2六级之前点一点或者完全可以不点,这个加点可以更早的投入GANK,因为有队友的配合完全不用2技能来圈人。 第二种是主加31。。。。。。 然后是装备路线 不推荐出门裸瓶子 虽然你能控符 看双方阵容 如果对方有比较脆的皮的话而且己方GANK能力不很强那么出门圆盾吃树净化大血吧 如果不是上面这种情况就多带点补给或者买组眼 圆盾是为了出先锋,先锋是为了让你有能力把你的E发挥到最大,在塔的面前也不用太畏惧。 如果顺的话直接裸先锋 然后鞋 瓶子 不顺就先鞋和瓶子 出先锋就不用处护腕出护腕就不出先锋(真罗嗦) 前边提到买眼,为什么 ,不是有R么,这么说吧,发条前期要GANK,所以不一定能持续的R在探路和控符上,另外眼并不是仅仅用在控符上,我想大家应该都知道,不多说了。 接下来就是大件了,飞鞋,这是个人比较倾向的一种打法,有了飞鞋,机动性更加强硬,走的也快,一切为了GANK,屠夫为什么要出飞?一个道理。看了有的人出相位,其实也不是不可以,而且我知道他们出相位不只是为了逃跑,毕竟可以穿兵,但是如果走位够风骚是不会被兵挡了,这个完全是个人喜好问题,有出相位的可以在这讨论讨论。 鞋之后其实就已经很好了,后面的装备比较随意,但你要记住,你不是DPS,很多装备都适合他,我一般喜欢出颗心来做半个肉,然后是林肯法球。这个就要看场上局势来说了,如果对面有SNK啊啥的,就出死灵书,对面有一些后期,那可以出红仗来配合队友秒之,推线美肯祭品完全可以出,缺控就出风羊都可以,对面有SS来个散失也不是不可以,西瓦血精来打辅助,隐刀来跑路。下面说下几个不适合他的装备: 1。A 这个 永远是奢侈品 不解释 2。刷新 你刷什么?钩子? 3。强袭 不解释 4。双刀 你出个残废我看看? 5。黯灭 不解释。。。 基本上就是这样了,下面补充点。 1.前期要不停的GANK,记住,不停,你必须靠你的GANK把对面和己方差距拉开。 2.如果你单,最好要买眼,你可以省下你的魔去更多的GANK。 3.如果出了先锋盾以后,就要强硬一点,给对方极大的压力,但要记住,强硬不是瞎冲。 4.钩子不仅仅是用来杀人的,也是用来救人的。 5.如果你出飞,那么出飞之前记得至少带一个回程 6.如果你在对方区域杀了人,而且小地图上红点很少,那么请回程。 7.在危险区域回程,记得要C一个。 8.中后期团战的时候,不要冲到最前面,从边上或者后边插入战场,会得到意想不到的效果。 9.追人的时候不要一味的A人,要用右键或者S来取消攻击后摇。
lz 发条哥的话其实是个肉 中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔a仗也行 后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。飞鞋:换线刷钱的神器,支援方便卡嘉长笛 心:作为肉盾这2件是必须的希瓦:希瓦配合cg自身的弹幕是非常好的留人技能血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时cg作为一个gank,杀人后还具有成长性,推荐!a杖:绝对的神器大招cd只有20秒,而且可以钩自己队友,gank逃生集一身 希望lz采纳本团回复 呵呵
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