魔兽单机云梦情缘攻略,魔兽守护美女城的攻略
更新时间:2024-02-20 02:48:59  来源:

1,魔兽守护美女城的攻略

你得选择近战英雄,首先基地买武器以及防御物品,50级后去打石头人爆爱心金刚枪,然后去做神巫任务,你在地图上可以找到的。 不多说,很无聊的地图。

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2,魔兽rpg地图 云梦情缘

还有机械城,都是S怪.在通魔城的水井里.

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3,魔兽地图云梦情缘104除了云梦村森林通魔城还有其它地方吗

好像没了

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4,魔兽世界有可能重新变成最火的游戏吗

我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!  你是一名资深的主机玩家,你拥有能装满几排书架的正版游戏与限定收藏。你有时大闹洛圣都、有时征战丰饶星、有时变为偷心怪盗、有时化身水管工。你上天入地无所不能,你体验过被病毒与风暴覆的盖曼哈顿区、也去过一战的各大战场、你曾经把自己的儿子扔下悬崖……然后被自己的儿子扔下悬崖。  抛开主机,你有时还想用家/公司里那台配置不能再烂的电脑打打游戏。但你可能对自己的电脑极度不自信,毕竟“这个电脑挂着QQ再看个视频都卡”。不过请不要灰心,今天这份盘点的目的就在于让那些已经“脱离时代”的低配电脑也能焕发出自己的光芒。  当然,配置要求低并不代表着只能推荐画面简约的独立游戏,相信多年前的热门游戏如今的低配电脑也能流畅运行。因此本次盘点不能完全收录,但也力求涵盖更多的角度。从独立游戏佳作到多年前的热门游戏,这些游戏即使在低配电脑下也能获得美妙的体验。  试试看吧。首先……简约开始  最近推荐游戏总会被吐槽:“你是大作玩腻了才会所以狂推独立游戏。”实际上并非如此,推荐独立游戏只是因为它能提供“大制作”无法满足的游戏体验。不信?往下看看。我的世界标签:马赛克、创造、设计、学习配置要求:能安装 Java 的电脑即可  在某些情况下,《我的世界》并不是一个适合低配电脑的游戏。而如果有“配置要求弹性最大游戏奖”的话,我相信这个奖项的最后得主会是《我的世界》。它最低配置要求极低,连集显都能毫无压力的进去逛一逛、玩一玩,画面是这样的。  你可以简单的造个小房子,圈几只牛,闲来无事吃点僵尸肉中毒,然后再喝点牛奶解毒;也可以圈几只羊,搞些染料为他们上色,然后让他们生出小羊,体验黄色+蓝色=绿色的知识课堂;你还可以种地、探索地牢、打怪、挖矿……假如作为一个休闲向游戏来玩,《我的世界》的游玩体验十分充足。  而如果你想体验大制作的光影、画面、特效,你也可以打打 MOD,画面就会变成这个样子。  《我的世界》在 PC 平台有多种版本可供购买,游戏的原版(Java 版)可以前往官网购买,售价165元;也可以选择购买 Windows 版,这个版本应该是最符合国人玩家习惯的版本,需要前往微软商店,售价67元(即将涨价);当然本作还有移动平台版本与主机平台版本,由于本篇主要针对 PC 端所以略过不表,有兴趣的玩家请自行了解(其实是平台太多列举不来)。盐与圣域标签:平台动作、高难度、银河恶魔城配置要求:显卡支持 DirectX 9  《盐与圣域》刚刚发售时被誉为“横版黑魂”,虽然如今这是一个已经被用烂,甚至有些嘲讽的比喻,但《盐与圣域》本身的素质毋庸置疑。它奇妙的世界观与隐藏极深的剧情令人称赞,它的关卡设计与地图巧妙的衔接在一起,它有独特的职业/天赋系统以及各具特色的多样武器。2D 视角呈现的平台和有“魂味”但又独具特色的战斗系统更是它令人称道的原因。  你会不停的死,死着死着,就习惯了。但重要的是:《盐与圣域》让玩家死的心服口服。  《盐与圣域》可于 Steam 平台购买,游戏本体60元,史低价格36元。游戏自带官方中文。死亡细胞标签:平台动作、高难度、爽快、Roguelite配置要求:内存 2GB,最近8年的笔记本电脑都不会有压力  今年的独立游戏《死亡细胞》令人印象深刻。尽管我对平台动作游戏并没有太多感觉,但《死亡细胞》却让我一度沉迷其中。抛开“ Roguelite 与 Metroidvania 融合”之类的客套话,《死亡细胞》就是那种打起来舒服、玩起来爽的游戏。尽管每次死亡都要从头开始,但优秀的手感与爆炸般的反馈会让你忘记难度的存在。而多样的武器选择与玩家可见的武器/技能成长又能减少死亡的挫败感。   颇有难度的平台动作 Roguelite 玩起来却有如割草般的爽快,对于擅长此类游戏的玩家不必多说,而如果你没有接触过平台动作游戏,那么《死亡细胞》是你入坑的最佳选择。  《死亡细胞》可于 Steam 平台购买,史低价格46元。另外本作的开发者们大学可能是修语言学科的,创意工坊内有各种流派的语言补丁,当然也包括中文。然后……陈年佳酿  接下来要讲述的这四部作品可以说是无需介绍的经典之作。当年此类作品需要的主流配置已经变成了我们口中的“是个电脑就能玩”,也让人不禁感慨硬件发展之迅速(虽然扫雷还是没有达到60帧)。帝国时代2HD标签:即时战略、经典、历史教学配置要求:显卡支持 DirectX 9  “伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工。”  尽管经过了“高清重制”,《帝国时代2HD》的配置要求依然近乎于无,只要装上 DirectX 9 就能流畅运行。RTS 是一个正在(已经?)落寞的游戏类型,不过帝国时代的经典永远不会让人遗忘,老玩家可以趁机补票重温当年感动。新玩家可以将其作为 RTS 入坑作,不必担心画面难以接受/操作蹩脚等问题。  本作最新 DLC “王之崛起”于2016年12月发售,内核上已无需突破的本作开始扩展新的文明,而新的战役(可能)会让更多的新玩家对历史产生兴趣,然后走上大学学历史的不归路。  《帝国时代2 HD》可于 Steam 平台购买,史低价格10元。另外今年的科隆游戏展上微软公布了《帝国时代4》,不知大家有没有很期待呢?传送门标签:解谜、剧情、培养同伴感情配置要求:显卡支持 DirectX 9  郑重的将《传送门》系列推荐给所有玩家。  从任何角度来说,玩家们都不该错过《传送门》。新颖的游玩方式、优秀的物理系统、引人入胜的游戏剧情以及隐藏极深的彩蛋。系列两部作品用你意想不到的方式讲述了一个完整、惊险但又感人的故事……创意工坊的存在让民间还有不逊于官方的优质解谜关卡存在(不过其难度导致一般没人玩的下去)。  同时《传送门2》还有优秀的双人联机模式,采用与故事模式中不同的主角、人物以及游戏内容。而双人模式的剧情又与单人模式巧妙相连,同时你还可以利用这个模式培养(毁灭)与其他人的感情,或是帮助别人更加健康的成长。  《传送门》系列可于 Steam 平台购买,游戏史低价格6元,包含了两作《传送门》与《半条命2》系列的“橙盒”史低价格为13元,皆自带中文,同样推荐购买。骑马与砍杀:战团标签:动作、RPG、策略、MOD配置要求:“是个电脑就能玩”  “开局一个人一匹马,天下全靠打。”  《骑马与砍杀》是一个机制简单却不失深度的游戏系列,你可以从四个方向挥动你的武器,也可以通过防御挡住四个方向的攻击;使用弓箭/弩/投掷物则可以远程伤害敌人,而在骑上马之后又有了全新的变数。在此基础上 200vs200 人的大战场中,你还能运筹帷幄,体验攻城战。(《骑马与砍杀》万人大战)  就算不喜欢战斗,你还可以通过招募志愿兵——成立雇佣军队——帮助领主剿匪——参加竞技大会从而成为某个国家的封臣,你可以把它当做一个策略游戏来玩。并且本作还有许多优质的内容 MOD,也许你对卡拉迪亚大陆无感。但进入东汉末年,在三国时期从一名小兵开始大展身手你会不会感兴趣?   《骑马与砍杀:战团》可于 Steam、GOG 平台购买,游戏史低价格15元,官方自带中文。至于不知何时的《骑马与砍杀2》嘛……“愿它长寿!”超级肉肉哥标签:平台、跳跃、难度配置:“是个电脑就能玩”  女朋友被坏人拐跑啦,你要去救女朋友啦,并且坏人们总是很坏,他们不敢正大光明的和你对决,而是在你去教训他的必经之路上布满机关与陷阱……  《超级肉肉哥》是一款素质优秀的平台跳跃游戏。虽然肉肉哥只是一块红色的肉,但他既能疯狂跳跃,还可以滑墙飞奔,很是灵活。与传统的平台跳跃游戏一样,本作的难度着实不低。但《超级肉肉哥》有一个非常有趣好玩的系统——通关回放。  这个通关回放非常有趣,例如玩家在尝试攻坚某个关卡时死了10次,那么在玩家第11次通关后,游戏会自动播放你在此关的攻关过程。最有趣的是你会看到11个肉肉哥同时前仆后继,而其中的10个正是你前10次游戏的回放,最后11位肉肉哥中只有1位会活下来,给人一种神秘的满足感。所以死的次数越多我就越想继续下去,因为通关后的回放会变得非常过瘾……  《超级肉肉哥》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格仅需4元。有兴趣的玩家千万不要错过。最后……与众同乐  “这游戏能联机么?”出于不可描述但众所周知的原因,联机要素对于某些玩家来说可能是购买正版的最大理由。而接下来的这三款游戏的多人联机模式都建立在优质的单人模式之上,就算你找不到人一起联机,独自一人也能玩出足够的乐趣。饥荒 联机版标签:生存、开放世界、建造、冒险配置要求:显卡支持 DirectX 9   别一起饿死。  《饥荒:联机版》是一款神奇的游戏,它没有任何新手指引,新玩家往往熬不过第一晚——因为他们不知道篝火为何物,然后被自己吓死;知道要时刻有光源后他们往往活不过10天——因为他们会毫无节制的砍树,然后被树巨人踢死;知道要砍树的同时还要种树过后,他们也往往活不过一个季度——因为冬天来了……  但就是这样一款节节劝退的游戏,它的火爆程度你无法想象。为什么?当然是因为它画风可爱、内容充足、游戏机制完善、女性玩家多。《饥荒联机版》可以说是拉人入游戏坑的最佳选择之一,我就曾经依靠本作的双人包拉同学跳入Steam大坑(然后自己再也没打开过)。  《饥荒:联机版》可于 Steam、WeGame 平台购买,(双人包)史低价格21元。WeGame 版自带官方中文,Steam 版则需要创意工坊汉化 MOD 支持。火炬之光2标签:RPG、刷刷刷、魔幻配置要求:内存 1GB 即可  《火炬之光2》在当年(其实也没多久)被誉为《暗黑破坏神2》的接班作品。本作是一款非常优秀的俯视角RPG游戏,与《暗黑破坏神》一样,游戏的精髓在于“刷刷刷”,通过不停地接任务、打怪、交任务、开宝箱、钓鱼(误)来获得更加强力的装备,强化自己的角色。  游戏存在多种基础职业,每个职业又有三大种技能流派,玩家可以通过加点打造自己的独特流派。虽然本作的画面很是简约,但游戏内容却非常充足,无论是庞大的主线任务还是小巧的支线任务都相当有趣,同时游戏也有宠物系统,你可以选择猫、狗、鹰、熊猫等等……这些宠物也有自己的装备栏与技能可供学习。同时游戏支持最多四人联机合作,难度曲线设定恰到好处,既考验玩家之间的相互配合,又不会让玩家因难度过高而沮丧。四人四宠的场面会相当欢乐与混乱。  《火炬之光2》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元。支持创意工坊,其中也有民间制作的简体中文汉化补丁。泰拉瑞亚标签:沙盒、生存、2D、建造配置要求:“是个电脑就能玩”  《泰拉瑞亚》是一款 2D 视角的生存沙盒游戏,与《我的世界》不同,本作更注重建造、工艺与战斗。玩家要从“一无所有之人”变身坐拥豪宅(尽管里面会住着一群陌生人)的人生赢家。  除开传统的“挖矿砍树建房子”以外,你还可以像RPG游戏一样通过探险获得强力装备,其中不乏勾爪、火箭靴这种神奇的小玩意。在武器、盔甲方面游戏则拥有不同的品质。也就是说就算你不喜欢或不擅长生存建造游戏,把本作当做一个 2D 战斗RPG来玩也是完全没问题的。游戏中的敌人设计非常有趣, 而除开普通敌人外游戏里还有强大的 BOSS。想要击败这些 BOSS 你还需要特定的条件(天时、地利)来召唤它们,如何召唤并寻找 BOSS 的弱点从而击败他们也是本作的乐趣之一。  本作支持无缝的多人合作,你可以在房主的世界里尽情遨游(与乱搞),跑去偷件装备然后回到自己的世界也完全没问题,是一个适合和朋友一起有玩的有爱/互坑游戏。  《泰拉瑞亚》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元,你还可以购买更为划算的四人包。官方自带中文,游戏也一直在保持免费更新,可谓良心。  说到最后,低配置电脑可玩的好游戏还有太多太多,例如很多文字冒险游戏、经典的策略游戏等等……而现在被我们称为“显卡杀手”的游戏,几年后也会进入“是个电脑就能玩”的行列。实际上敲出这篇盘点让我有种重回年少时期的感觉,时代在前行,配置在发展,不变的,是我们想尽办法去玩到更多好玩游戏的心。
我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!  你是一名资深的主机玩家,你拥有能装满几排书架的正版游戏与限定收藏。你有时大闹洛圣都、有时征战丰饶星、有时变为偷心怪盗、有时化身水管工。你上天入地无所不能,你体验过被病毒与风暴覆的盖曼哈顿区、也去过一战的各大战场、你曾经把自己的儿子扔下悬崖……然后被自己的儿子扔下悬崖。  抛开主机,你有时还想用家/公司里那台配置不能再烂的电脑打打游戏。但你可能对自己的电脑极度不自信,毕竟“这个电脑挂着QQ再看个视频都卡”。不过请不要灰心,今天这份盘点的目的就在于让那些已经“脱离时代”的低配电脑也能焕发出自己的光芒。  当然,配置要求低并不代表着只能推荐画面简约的独立游戏,相信多年前的热门游戏如今的低配电脑也能流畅运行。因此本次盘点不能完全收录,但也力求涵盖更多的角度。从独立游戏佳作到多年前的热门游戏,这些游戏即使在低配电脑下也能获得美妙的体验。  试试看吧。首先……简约开始  最近推荐游戏总会被吐槽:“你是大作玩腻了才会所以狂推独立游戏。”实际上并非如此,推荐独立游戏只是因为它能提供“大制作”无法满足的游戏体验。不信?往下看看。我的世界标签:马赛克、创造、设计、学习配置要求:能安装 Java 的电脑即可  在某些情况下,《我的世界》并不是一个适合低配电脑的游戏。而如果有“配置要求弹性最大游戏奖”的话,我相信这个奖项的最后得主会是《我的世界》。它最低配置要求极低,连集显都能毫无压力的进去逛一逛、玩一玩,画面是这样的。  你可以简单的造个小房子,圈几只牛,闲来无事吃点僵尸肉中毒,然后再喝点牛奶解毒;也可以圈几只羊,搞些染料为他们上色,然后让他们生出小羊,体验黄色+蓝色=绿色的知识课堂;你还可以种地、探索地牢、打怪、挖矿……假如作为一个休闲向游戏来玩,《我的世界》的游玩体验十分充足。  而如果你想体验大制作的光影、画面、特效,你也可以打打 MOD,画面就会变成这个样子。  《我的世界》在 PC 平台有多种版本可供购买,游戏的原版(Java 版)可以前往官网购买,售价165元;也可以选择购买 Windows 版,这个版本应该是最符合国人玩家习惯的版本,需要前往微软商店,售价67元(即将涨价);当然本作还有移动平台版本与主机平台版本,由于本篇主要针对 PC 端所以略过不表,有兴趣的玩家请自行了解(其实是平台太多列举不来)。盐与圣域标签:平台动作、高难度、银河恶魔城配置要求:显卡支持 DirectX 9  《盐与圣域》刚刚发售时被誉为“横版黑魂”,虽然如今这是一个已经被用烂,甚至有些嘲讽的比喻,但《盐与圣域》本身的素质毋庸置疑。它奇妙的世界观与隐藏极深的剧情令人称赞,它的关卡设计与地图巧妙的衔接在一起,它有独特的职业/天赋系统以及各具特色的多样武器。2D 视角呈现的平台和有“魂味”但又独具特色的战斗系统更是它令人称道的原因。  你会不停的死,死着死着,就习惯了。但重要的是:《盐与圣域》让玩家死的心服口服。  《盐与圣域》可于 Steam 平台购买,游戏本体60元,史低价格36元。游戏自带官方中文。死亡细胞标签:平台动作、高难度、爽快、Roguelite配置要求:内存 2GB,最近8年的笔记本电脑都不会有压力  今年的独立游戏《死亡细胞》令人印象深刻。尽管我对平台动作游戏并没有太多感觉,但《死亡细胞》却让我一度沉迷其中。抛开“ Roguelite 与 Metroidvania 融合”之类的客套话,《死亡细胞》就是那种打起来舒服、玩起来爽的游戏。尽管每次死亡都要从头开始,但优秀的手感与爆炸般的反馈会让你忘记难度的存在。而多样的武器选择与玩家可见的武器/技能成长又能减少死亡的挫败感。   颇有难度的平台动作 Roguelite 玩起来却有如割草般的爽快,对于擅长此类游戏的玩家不必多说,而如果你没有接触过平台动作游戏,那么《死亡细胞》是你入坑的最佳选择。  《死亡细胞》可于 Steam 平台购买,史低价格46元。另外本作的开发者们大学可能是修语言学科的,创意工坊内有各种流派的语言补丁,当然也包括中文。然后……陈年佳酿  接下来要讲述的这四部作品可以说是无需介绍的经典之作。当年此类作品需要的主流配置已经变成了我们口中的“是个电脑就能玩”,也让人不禁感慨硬件发展之迅速(虽然扫雷还是没有达到60帧)。帝国时代2HD标签:即时战略、经典、历史教学配置要求:显卡支持 DirectX 9  “伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工。”  尽管经过了“高清重制”,《帝国时代2HD》的配置要求依然近乎于无,只要装上 DirectX 9 就能流畅运行。RTS 是一个正在(已经?)落寞的游戏类型,不过帝国时代的经典永远不会让人遗忘,老玩家可以趁机补票重温当年感动。新玩家可以将其作为 RTS 入坑作,不必担心画面难以接受/操作蹩脚等问题。  本作最新 DLC “王之崛起”于2016年12月发售,内核上已无需突破的本作开始扩展新的文明,而新的战役(可能)会让更多的新玩家对历史产生兴趣,然后走上大学学历史的不归路。  《帝国时代2 HD》可于 Steam 平台购买,史低价格10元。另外今年的科隆游戏展上微软公布了《帝国时代4》,不知大家有没有很期待呢?传送门标签:解谜、剧情、培养同伴感情配置要求:显卡支持 DirectX 9  郑重的将《传送门》系列推荐给所有玩家。  从任何角度来说,玩家们都不该错过《传送门》。新颖的游玩方式、优秀的物理系统、引人入胜的游戏剧情以及隐藏极深的彩蛋。系列两部作品用你意想不到的方式讲述了一个完整、惊险但又感人的故事……创意工坊的存在让民间还有不逊于官方的优质解谜关卡存在(不过其难度导致一般没人玩的下去)。  同时《传送门2》还有优秀的双人联机模式,采用与故事模式中不同的主角、人物以及游戏内容。而双人模式的剧情又与单人模式巧妙相连,同时你还可以利用这个模式培养(毁灭)与其他人的感情,或是帮助别人更加健康的成长。  《传送门》系列可于 Steam 平台购买,游戏史低价格6元,包含了两作《传送门》与《半条命2》系列的“橙盒”史低价格为13元,皆自带中文,同样推荐购买。骑马与砍杀:战团标签:动作、RPG、策略、MOD配置要求:“是个电脑就能玩”  “开局一个人一匹马,天下全靠打。”  《骑马与砍杀》是一个机制简单却不失深度的游戏系列,你可以从四个方向挥动你的武器,也可以通过防御挡住四个方向的攻击;使用弓箭/弩/投掷物则可以远程伤害敌人,而在骑上马之后又有了全新的变数。在此基础上 200vs200 人的大战场中,你还能运筹帷幄,体验攻城战。(《骑马与砍杀》万人大战)  就算不喜欢战斗,你还可以通过招募志愿兵——成立雇佣军队——帮助领主剿匪——参加竞技大会从而成为某个国家的封臣,你可以把它当做一个策略游戏来玩。并且本作还有许多优质的内容 MOD,也许你对卡拉迪亚大陆无感。但进入东汉末年,在三国时期从一名小兵开始大展身手你会不会感兴趣?   《骑马与砍杀:战团》可于 Steam、GOG 平台购买,游戏史低价格15元,官方自带中文。至于不知何时的《骑马与砍杀2》嘛……“愿它长寿!”超级肉肉哥标签:平台、跳跃、难度配置:“是个电脑就能玩”  女朋友被坏人拐跑啦,你要去救女朋友啦,并且坏人们总是很坏,他们不敢正大光明的和你对决,而是在你去教训他的必经之路上布满机关与陷阱……  《超级肉肉哥》是一款素质优秀的平台跳跃游戏。虽然肉肉哥只是一块红色的肉,但他既能疯狂跳跃,还可以滑墙飞奔,很是灵活。与传统的平台跳跃游戏一样,本作的难度着实不低。但《超级肉肉哥》有一个非常有趣好玩的系统——通关回放。  这个通关回放非常有趣,例如玩家在尝试攻坚某个关卡时死了10次,那么在玩家第11次通关后,游戏会自动播放你在此关的攻关过程。最有趣的是你会看到11个肉肉哥同时前仆后继,而其中的10个正是你前10次游戏的回放,最后11位肉肉哥中只有1位会活下来,给人一种神秘的满足感。所以死的次数越多我就越想继续下去,因为通关后的回放会变得非常过瘾……  《超级肉肉哥》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格仅需4元。有兴趣的玩家千万不要错过。最后……与众同乐  “这游戏能联机么?”出于不可描述但众所周知的原因,联机要素对于某些玩家来说可能是购买正版的最大理由。而接下来的这三款游戏的多人联机模式都建立在优质的单人模式之上,就算你找不到人一起联机,独自一人也能玩出足够的乐趣。饥荒 联机版标签:生存、开放世界、建造、冒险配置要求:显卡支持 DirectX 9   别一起饿死。  《饥荒:联机版》是一款神奇的游戏,它没有任何新手指引,新玩家往往熬不过第一晚——因为他们不知道篝火为何物,然后被自己吓死;知道要时刻有光源后他们往往活不过10天——因为他们会毫无节制的砍树,然后被树巨人踢死;知道要砍树的同时还要种树过后,他们也往往活不过一个季度——因为冬天来了……  但就是这样一款节节劝退的游戏,它的火爆程度你无法想象。为什么?当然是因为它画风可爱、内容充足、游戏机制完善、女性玩家多。《饥荒联机版》可以说是拉人入游戏坑的最佳选择之一,我就曾经依靠本作的双人包拉同学跳入Steam大坑(然后自己再也没打开过)。  《饥荒:联机版》可于 Steam、WeGame 平台购买,(双人包)史低价格21元。WeGame 版自带官方中文,Steam 版则需要创意工坊汉化 MOD 支持。火炬之光2标签:RPG、刷刷刷、魔幻配置要求:内存 1GB 即可  《火炬之光2》在当年(其实也没多久)被誉为《暗黑破坏神2》的接班作品。本作是一款非常优秀的俯视角RPG游戏,与《暗黑破坏神》一样,游戏的精髓在于“刷刷刷”,通过不停地接任务、打怪、交任务、开宝箱、钓鱼(误)来获得更加强力的装备,强化自己的角色。  游戏存在多种基础职业,每个职业又有三大种技能流派,玩家可以通过加点打造自己的独特流派。虽然本作的画面很是简约,但游戏内容却非常充足,无论是庞大的主线任务还是小巧的支线任务都相当有趣,同时游戏也有宠物系统,你可以选择猫、狗、鹰、熊猫等等……这些宠物也有自己的装备栏与技能可供学习。同时游戏支持最多四人联机合作,难度曲线设定恰到好处,既考验玩家之间的相互配合,又不会让玩家因难度过高而沮丧。四人四宠的场面会相当欢乐与混乱。  《火炬之光2》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元。支持创意工坊,其中也有民间制作的简体中文汉化补丁。泰拉瑞亚标签:沙盒、生存、2D、建造配置要求:“是个电脑就能玩”  《泰拉瑞亚》是一款 2D 视角的生存沙盒游戏,与《我的世界》不同,本作更注重建造、工艺与战斗。玩家要从“一无所有之人”变身坐拥豪宅(尽管里面会住着一群陌生人)的人生赢家。  除开传统的“挖矿砍树建房子”以外,你还可以像RPG游戏一样通过探险获得强力装备,其中不乏勾爪、火箭靴这种神奇的小玩意。在武器、盔甲方面游戏则拥有不同的品质。也就是说就算你不喜欢或不擅长生存建造游戏,把本作当做一个 2D 战斗RPG来玩也是完全没问题的。游戏中的敌人设计非常有趣, 而除开普通敌人外游戏里还有强大的 BOSS。想要击败这些 BOSS 你还需要特定的条件(天时、地利)来召唤它们,如何召唤并寻找 BOSS 的弱点从而击败他们也是本作的乐趣之一。  本作支持无缝的多人合作,你可以在房主的世界里尽情遨游(与乱搞),跑去偷件装备然后回到自己的世界也完全没问题,是一个适合和朋友一起有玩的有爱/互坑游戏。  《泰拉瑞亚》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元,你还可以购买更为划算的四人包。官方自带中文,游戏也一直在保持免费更新,可谓良心。  说到最后,低配置电脑可玩的好游戏还有太多太多,例如很多文字冒险游戏、经典的策略游戏等等……而现在被我们称为“显卡杀手”的游戏,几年后也会进入“是个电脑就能玩”的行列。实际上敲出这篇盘点让我有种重回年少时期的感觉,时代在前行,配置在发展,不变的,是我们想尽办法去玩到更多好玩游戏的心。当年我afk时,把全部g换成游戏时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部游戏时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!
我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!  你是一名资深的主机玩家,你拥有能装满几排书架的正版游戏与限定收藏。你有时大闹洛圣都、有时征战丰饶星、有时变为偷心怪盗、有时化身水管工。你上天入地无所不能,你体验过被病毒与风暴覆的盖曼哈顿区、也去过一战的各大战场、你曾经把自己的儿子扔下悬崖……然后被自己的儿子扔下悬崖。  抛开主机,你有时还想用家/公司里那台配置不能再烂的电脑打打游戏。但你可能对自己的电脑极度不自信,毕竟“这个电脑挂着QQ再看个视频都卡”。不过请不要灰心,今天这份盘点的目的就在于让那些已经“脱离时代”的低配电脑也能焕发出自己的光芒。  当然,配置要求低并不代表着只能推荐画面简约的独立游戏,相信多年前的热门游戏如今的低配电脑也能流畅运行。因此本次盘点不能完全收录,但也力求涵盖更多的角度。从独立游戏佳作到多年前的热门游戏,这些游戏即使在低配电脑下也能获得美妙的体验。  试试看吧。首先……简约开始  最近推荐游戏总会被吐槽:“你是大作玩腻了才会所以狂推独立游戏。”实际上并非如此,推荐独立游戏只是因为它能提供“大制作”无法满足的游戏体验。不信?往下看看。我的世界标签:马赛克、创造、设计、学习配置要求:能安装 Java 的电脑即可  在某些情况下,《我的世界》并不是一个适合低配电脑的游戏。而如果有“配置要求弹性最大游戏奖”的话,我相信这个奖项的最后得主会是《我的世界》。它最低配置要求极低,连集显都能毫无压力的进去逛一逛、玩一玩,画面是这样的。  你可以简单的造个小房子,圈几只牛,闲来无事吃点僵尸肉中毒,然后再喝点牛奶解毒;也可以圈几只羊,搞些染料为他们上色,然后让他们生出小羊,体验黄色+蓝色=绿色的知识课堂;你还可以种地、探索地牢、打怪、挖矿……假如作为一个休闲向游戏来玩,《我的世界》的游玩体验十分充足。  而如果你想体验大制作的光影、画面、特效,你也可以打打 MOD,画面就会变成这个样子。  《我的世界》在 PC 平台有多种版本可供购买,游戏的原版(Java 版)可以前往官网购买,售价165元;也可以选择购买 Windows 版,这个版本应该是最符合国人玩家习惯的版本,需要前往微软商店,售价67元(即将涨价);当然本作还有移动平台版本与主机平台版本,由于本篇主要针对 PC 端所以略过不表,有兴趣的玩家请自行了解(其实是平台太多列举不来)。盐与圣域标签:平台动作、高难度、银河恶魔城配置要求:显卡支持 DirectX 9  《盐与圣域》刚刚发售时被誉为“横版黑魂”,虽然如今这是一个已经被用烂,甚至有些嘲讽的比喻,但《盐与圣域》本身的素质毋庸置疑。它奇妙的世界观与隐藏极深的剧情令人称赞,它的关卡设计与地图巧妙的衔接在一起,它有独特的职业/天赋系统以及各具特色的多样武器。2D 视角呈现的平台和有“魂味”但又独具特色的战斗系统更是它令人称道的原因。  你会不停的死,死着死着,就习惯了。但重要的是:《盐与圣域》让玩家死的心服口服。  《盐与圣域》可于 Steam 平台购买,游戏本体60元,史低价格36元。游戏自带官方中文。死亡细胞标签:平台动作、高难度、爽快、Roguelite配置要求:内存 2GB,最近8年的笔记本电脑都不会有压力  今年的独立游戏《死亡细胞》令人印象深刻。尽管我对平台动作游戏并没有太多感觉,但《死亡细胞》却让我一度沉迷其中。抛开“ Roguelite 与 Metroidvania 融合”之类的客套话,《死亡细胞》就是那种打起来舒服、玩起来爽的游戏。尽管每次死亡都要从头开始,但优秀的手感与爆炸般的反馈会让你忘记难度的存在。而多样的武器选择与玩家可见的武器/技能成长又能减少死亡的挫败感。   颇有难度的平台动作 Roguelite 玩起来却有如割草般的爽快,对于擅长此类游戏的玩家不必多说,而如果你没有接触过平台动作游戏,那么《死亡细胞》是你入坑的最佳选择。  《死亡细胞》可于 Steam 平台购买,史低价格46元。另外本作的开发者们大学可能是修语言学科的,创意工坊内有各种流派的语言补丁,当然也包括中文。然后……陈年佳酿  接下来要讲述的这四部作品可以说是无需介绍的经典之作。当年此类作品需要的主流配置已经变成了我们口中的“是个电脑就能玩”,也让人不禁感慨硬件发展之迅速(虽然扫雷还是没有达到60帧)。帝国时代2HD标签:即时战略、经典、历史教学配置要求:显卡支持 DirectX 9  “伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工。”  尽管经过了“高清重制”,《帝国时代2HD》的配置要求依然近乎于无,只要装上 DirectX 9 就能流畅运行。RTS 是一个正在(已经?)落寞的游戏类型,不过帝国时代的经典永远不会让人遗忘,老玩家可以趁机补票重温当年感动。新玩家可以将其作为 RTS 入坑作,不必担心画面难以接受/操作蹩脚等问题。  本作最新 DLC “王之崛起”于2016年12月发售,内核上已无需突破的本作开始扩展新的文明,而新的战役(可能)会让更多的新玩家对历史产生兴趣,然后走上大学学历史的不归路。  《帝国时代2 HD》可于 Steam 平台购买,史低价格10元。另外今年的科隆游戏展上微软公布了《帝国时代4》,不知大家有没有很期待呢?传送门标签:解谜、剧情、培养同伴感情配置要求:显卡支持 DirectX 9  郑重的将《传送门》系列推荐给所有玩家。  从任何角度来说,玩家们都不该错过《传送门》。新颖的游玩方式、优秀的物理系统、引人入胜的游戏剧情以及隐藏极深的彩蛋。系列两部作品用你意想不到的方式讲述了一个完整、惊险但又感人的故事……创意工坊的存在让民间还有不逊于官方的优质解谜关卡存在(不过其难度导致一般没人玩的下去)。  同时《传送门2》还有优秀的双人联机模式,采用与故事模式中不同的主角、人物以及游戏内容。而双人模式的剧情又与单人模式巧妙相连,同时你还可以利用这个模式培养(毁灭)与其他人的感情,或是帮助别人更加健康的成长。  《传送门》系列可于 Steam 平台购买,游戏史低价格6元,包含了两作《传送门》与《半条命2》系列的“橙盒”史低价格为13元,皆自带中文,同样推荐购买。骑马与砍杀:战团标签:动作、RPG、策略、MOD配置要求:“是个电脑就能玩”  “开局一个人一匹马,天下全靠打。”  《骑马与砍杀》是一个机制简单却不失深度的游戏系列,你可以从四个方向挥动你的武器,也可以通过防御挡住四个方向的攻击;使用弓箭/弩/投掷物则可以远程伤害敌人,而在骑上马之后又有了全新的变数。在此基础上 200vs200 人的大战场中,你还能运筹帷幄,体验攻城战。(《骑马与砍杀》万人大战)  就算不喜欢战斗,你还可以通过招募志愿兵——成立雇佣军队——帮助领主剿匪——参加竞技大会从而成为某个国家的封臣,你可以把它当做一个策略游戏来玩。并且本作还有许多优质的内容 MOD,也许你对卡拉迪亚大陆无感。但进入东汉末年,在三国时期从一名小兵开始大展身手你会不会感兴趣?   《骑马与砍杀:战团》可于 Steam、GOG 平台购买,游戏史低价格15元,官方自带中文。至于不知何时的《骑马与砍杀2》嘛……“愿它长寿!”超级肉肉哥标签:平台、跳跃、难度配置:“是个电脑就能玩”  女朋友被坏人拐跑啦,你要去救女朋友啦,并且坏人们总是很坏,他们不敢正大光明的和你对决,而是在你去教训他的必经之路上布满机关与陷阱……  《超级肉肉哥》是一款素质优秀的平台跳跃游戏。虽然肉肉哥只是一块红色的肉,但他既能疯狂跳跃,还可以滑墙飞奔,很是灵活。与传统的平台跳跃游戏一样,本作的难度着实不低。但《超级肉肉哥》有一个非常有趣好玩的系统——通关回放。  这个通关回放非常有趣,例如玩家在尝试攻坚某个关卡时死了10次,那么在玩家第11次通关后,游戏会自动播放你在此关的攻关过程。最有趣的是你会看到11个肉肉哥同时前仆后继,而其中的10个正是你前10次游戏的回放,最后11位肉肉哥中只有1位会活下来,给人一种神秘的满足感。所以死的次数越多我就越想继续下去,因为通关后的回放会变得非常过瘾……  《超级肉肉哥》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格仅需4元。有兴趣的玩家千万不要错过。最后……与众同乐  “这游戏能联机么?”出于不可描述但众所周知的原因,联机要素对于某些玩家来说可能是购买正版的最大理由。而接下来的这三款游戏的多人联机模式都建立在优质的单人模式之上,就算你找不到人一起联机,独自一人也能玩出足够的乐趣。饥荒 联机版标签:生存、开放世界、建造、冒险配置要求:显卡支持 DirectX 9   别一起饿死。  《饥荒:联机版》是一款神奇的游戏,它没有任何新手指引,新玩家往往熬不过第一晚——因为他们不知道篝火为何物,然后被自己吓死;知道要时刻有光源后他们往往活不过10天——因为他们会毫无节制的砍树,然后被树巨人踢死;知道要砍树的同时还要种树过后,他们也往往活不过一个季度——因为冬天来了……  但就是这样一款节节劝退的游戏,它的火爆程度你无法想象。为什么?当然是因为它画风可爱、内容充足、游戏机制完善、女性玩家多。《饥荒联机版》可以说是拉人入游戏坑的最佳选择之一,我就曾经依靠本作的双人包拉同学跳入Steam大坑(然后自己再也没打开过)。  《饥荒:联机版》可于 Steam、WeGame 平台购买,(双人包)史低价格21元。WeGame 版自带官方中文,Steam 版则需要创意工坊汉化 MOD 支持。火炬之光2标签:RPG、刷刷刷、魔幻配置要求:内存 1GB 即可  《火炬之光2》在当年(其实也没多久)被誉为《暗黑破坏神2》的接班作品。本作是一款非常优秀的俯视角RPG游戏,与《暗黑破坏神》一样,游戏的精髓在于“刷刷刷”,通过不停地接任务、打怪、交任务、开宝箱、钓鱼(误)来获得更加强力的装备,强化自己的角色。  游戏存在多种基础职业,每个职业又有三大种技能流派,玩家可以通过加点打造自己的独特流派。虽然本作的画面很是简约,但游戏内容却非常充足,无论是庞大的主线任务还是小巧的支线任务都相当有趣,同时游戏也有宠物系统,你可以选择猫、狗、鹰、熊猫等等……这些宠物也有自己的装备栏与技能可供学习。同时游戏支持最多四人联机合作,难度曲线设定恰到好处,既考验玩家之间的相互配合,又不会让玩家因难度过高而沮丧。四人四宠的场面会相当欢乐与混乱。  《火炬之光2》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元。支持创意工坊,其中也有民间制作的简体中文汉化补丁。泰拉瑞亚标签:沙盒、生存、2D、建造配置要求:“是个电脑就能玩”  《泰拉瑞亚》是一款 2D 视角的生存沙盒游戏,与《我的世界》不同,本作更注重建造、工艺与战斗。玩家要从“一无所有之人”变身坐拥豪宅(尽管里面会住着一群陌生人)的人生赢家。  除开传统的“挖矿砍树建房子”以外,你还可以像RPG游戏一样通过探险获得强力装备,其中不乏勾爪、火箭靴这种神奇的小玩意。在武器、盔甲方面游戏则拥有不同的品质。也就是说就算你不喜欢或不擅长生存建造游戏,把本作当做一个 2D 战斗RPG来玩也是完全没问题的。游戏中的敌人设计非常有趣, 而除开普通敌人外游戏里还有强大的 BOSS。想要击败这些 BOSS 你还需要特定的条件(天时、地利)来召唤它们,如何召唤并寻找 BOSS 的弱点从而击败他们也是本作的乐趣之一。  本作支持无缝的多人合作,你可以在房主的世界里尽情遨游(与乱搞),跑去偷件装备然后回到自己的世界也完全没问题,是一个适合和朋友一起有玩的有爱/互坑游戏。  《泰拉瑞亚》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元,你还可以购买更为划算的四人包。官方自带中文,游戏也一直在保持免费更新,可谓良心。  说到最后,低配置电脑可玩的好游戏还有太多太多,例如很多文字冒险游戏、经典的策略游戏等等……而现在被我们称为“显卡杀手”的游戏,几年后也会进入“是个电脑就能玩”的行列。实际上敲出这篇盘点让我有种重回年少时期的感觉,时代在前行,配置在发展,不变的,是我们想尽办法去玩到更多好玩游戏的心。当年我afk时,把全部g换成游戏时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部游戏时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!  你是一名资深的主机玩家,你拥有能装满几排书架的正版游戏与限定收藏。你有时大闹洛圣都、有时征战丰饶星、有时变为偷心怪盗、有时化身水管工。你上天入地无所不能,你体验过被病毒与风暴覆的盖曼哈顿区、也去过一战的各大战场、你曾经把自己的儿子扔下悬崖……然后被自己的儿子扔下悬崖。  抛开主机,你有时还想用家/公司里那台配置不能再烂的电脑打打游戏。但你可能对自己的电脑极度不自信,毕竟“这个电脑挂着QQ再看个视频都卡”。不过请不要灰心,今天这份盘点的目的就在于让那些已经“脱离时代”的低配电脑也能焕发出自己的光芒。  当然,配置要求低并不代表着只能推荐画面简约的独立游戏,相信多年前的热门游戏如今的低配电脑也能流畅运行。因此本次盘点不能完全收录,但也力求涵盖更多的角度。从独立游戏佳作到多年前的热门游戏,这些游戏即使在低配电脑下也能获得美妙的体验。  试试看吧。首先……简约开始  最近推荐游戏总会被吐槽:“你是大作玩腻了才会所以狂推独立游戏。”实际上并非如此,推荐独立游戏只是因为它能提供“大制作”无法满足的游戏体验。不信?往下看看。我的世界标签:马赛克、创造、设计、学习配置要求:能安装 Java 的电脑即可  在某些情况下,《我的世界》并不是一个适合低配电脑的游戏。而如果有“配置要求弹性最大游戏奖”的话,我相信这个奖项的最后得主会是《我的世界》。它最低配置要求极低,连集显都能毫无压力的进去逛一逛、玩一玩,画面是这样的。  你可以简单的造个小房子,圈几只牛,闲来无事吃点僵尸肉中毒,然后再喝点牛奶解毒;也可以圈几只羊,搞些染料为他们上色,然后让他们生出小羊,体验黄色+蓝色=绿色的知识课堂;你还可以种地、探索地牢、打怪、挖矿……假如作为一个休闲向游戏来玩,《我的世界》的游玩体验十分充足。  而如果你想体验大制作的光影、画面、特效,你也可以打打 MOD,画面就会变成这个样子。  《我的世界》在 PC 平台有多种版本可供购买,游戏的原版(Java 版)可以前往官网购买,售价165元;也可以选择购买 Windows 版,这个版本应该是最符合国人玩家习惯的版本,需要前往微软商店,售价67元(即将涨价);当然本作还有移动平台版本与主机平台版本,由于本篇主要针对 PC 端所以略过不表,有兴趣的玩家请自行了解(其实是平台太多列举不来)。盐与圣域标签:平台动作、高难度、银河恶魔城配置要求:显卡支持 DirectX 9  《盐与圣域》刚刚发售时被誉为“横版黑魂”,虽然如今这是一个已经被用烂,甚至有些嘲讽的比喻,但《盐与圣域》本身的素质毋庸置疑。它奇妙的世界观与隐藏极深的剧情令人称赞,它的关卡设计与地图巧妙的衔接在一起,它有独特的职业/天赋系统以及各具特色的多样武器。2D 视角呈现的平台和有“魂味”但又独具特色的战斗系统更是它令人称道的原因。  你会不停的死,死着死着,就习惯了。但重要的是:《盐与圣域》让玩家死的心服口服。  《盐与圣域》可于 Steam 平台购买,游戏本体60元,史低价格36元。游戏自带官方中文。死亡细胞标签:平台动作、高难度、爽快、Roguelite配置要求:内存 2GB,最近8年的笔记本电脑都不会有压力  今年的独立游戏《死亡细胞》令人印象深刻。尽管我对平台动作游戏并没有太多感觉,但《死亡细胞》却让我一度沉迷其中。抛开“ Roguelite 与 Metroidvania 融合”之类的客套话,《死亡细胞》就是那种打起来舒服、玩起来爽的游戏。尽管每次死亡都要从头开始,但优秀的手感与爆炸般的反馈会让你忘记难度的存在。而多样的武器选择与玩家可见的武器/技能成长又能减少死亡的挫败感。   颇有难度的平台动作 Roguelite 玩起来却有如割草般的爽快,对于擅长此类游戏的玩家不必多说,而如果你没有接触过平台动作游戏,那么《死亡细胞》是你入坑的最佳选择。  《死亡细胞》可于 Steam 平台购买,史低价格46元。另外本作的开发者们大学可能是修语言学科的,创意工坊内有各种流派的语言补丁,当然也包括中文。然后……陈年佳酿  接下来要讲述的这四部作品可以说是无需介绍的经典之作。当年此类作品需要的主流配置已经变成了我们口中的“是个电脑就能玩”,也让人不禁感慨硬件发展之迅速(虽然扫雷还是没有达到60帧)。帝国时代2HD标签:即时战略、经典、历史教学配置要求:显卡支持 DirectX 9  “伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工。”  尽管经过了“高清重制”,《帝国时代2HD》的配置要求依然近乎于无,只要装上 DirectX 9 就能流畅运行。RTS 是一个正在(已经?)落寞的游戏类型,不过帝国时代的经典永远不会让人遗忘,老玩家可以趁机补票重温当年感动。新玩家可以将其作为 RTS 入坑作,不必担心画面难以接受/操作蹩脚等问题。  本作最新 DLC “王之崛起”于2016年12月发售,内核上已无需突破的本作开始扩展新的文明,而新的战役(可能)会让更多的新玩家对历史产生兴趣,然后走上大学学历史的不归路。  《帝国时代2 HD》可于 Steam 平台购买,史低价格10元。另外今年的科隆游戏展上微软公布了《帝国时代4》,不知大家有没有很期待呢?传送门标签:解谜、剧情、培养同伴感情配置要求:显卡支持 DirectX 9  郑重的将《传送门》系列推荐给所有玩家。  从任何角度来说,玩家们都不该错过《传送门》。新颖的游玩方式、优秀的物理系统、引人入胜的游戏剧情以及隐藏极深的彩蛋。系列两部作品用你意想不到的方式讲述了一个完整、惊险但又感人的故事……创意工坊的存在让民间还有不逊于官方的优质解谜关卡存在(不过其难度导致一般没人玩的下去)。  同时《传送门2》还有优秀的双人联机模式,采用与故事模式中不同的主角、人物以及游戏内容。而双人模式的剧情又与单人模式巧妙相连,同时你还可以利用这个模式培养(毁灭)与其他人的感情,或是帮助别人更加健康的成长。  《传送门》系列可于 Steam 平台购买,游戏史低价格6元,包含了两作《传送门》与《半条命2》系列的“橙盒”史低价格为13元,皆自带中文,同样推荐购买。骑马与砍杀:战团标签:动作、RPG、策略、MOD配置要求:“是个电脑就能玩”  “开局一个人一匹马,天下全靠打。”  《骑马与砍杀》是一个机制简单却不失深度的游戏系列,你可以从四个方向挥动你的武器,也可以通过防御挡住四个方向的攻击;使用弓箭/弩/投掷物则可以远程伤害敌人,而在骑上马之后又有了全新的变数。在此基础上 200vs200 人的大战场中,你还能运筹帷幄,体验攻城战。(《骑马与砍杀》万人大战)  就算不喜欢战斗,你还可以通过招募志愿兵——成立雇佣军队——帮助领主剿匪——参加竞技大会从而成为某个国家的封臣,你可以把它当做一个策略游戏来玩。并且本作还有许多优质的内容 MOD,也许你对卡拉迪亚大陆无感。但进入东汉末年,在三国时期从一名小兵开始大展身手你会不会感兴趣?   《骑马与砍杀:战团》可于 Steam、GOG 平台购买,游戏史低价格15元,官方自带中文。至于不知何时的《骑马与砍杀2》嘛……“愿它长寿!”超级肉肉哥标签:平台、跳跃、难度配置:“是个电脑就能玩”  女朋友被坏人拐跑啦,你要去救女朋友啦,并且坏人们总是很坏,他们不敢正大光明的和你对决,而是在你去教训他的必经之路上布满机关与陷阱……  《超级肉肉哥》是一款素质优秀的平台跳跃游戏。虽然肉肉哥只是一块红色的肉,但他既能疯狂跳跃,还可以滑墙飞奔,很是灵活。与传统的平台跳跃游戏一样,本作的难度着实不低。但《超级肉肉哥》有一个非常有趣好玩的系统——通关回放。  这个通关回放非常有趣,例如玩家在尝试攻坚某个关卡时死了10次,那么在玩家第11次通关后,游戏会自动播放你在此关的攻关过程。最有趣的是你会看到11个肉肉哥同时前仆后继,而其中的10个正是你前10次游戏的回放,最后11位肉肉哥中只有1位会活下来,给人一种神秘的满足感。所以死的次数越多我就越想继续下去,因为通关后的回放会变得非常过瘾……  《超级肉肉哥》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格仅需4元。有兴趣的玩家千万不要错过。最后……与众同乐  “这游戏能联机么?”出于不可描述但众所周知的原因,联机要素对于某些玩家来说可能是购买正版的最大理由。而接下来的这三款游戏的多人联机模式都建立在优质的单人模式之上,就算你找不到人一起联机,独自一人也能玩出足够的乐趣。饥荒 联机版标签:生存、开放世界、建造、冒险配置要求:显卡支持 DirectX 9   别一起饿死。  《饥荒:联机版》是一款神奇的游戏,它没有任何新手指引,新玩家往往熬不过第一晚——因为他们不知道篝火为何物,然后被自己吓死;知道要时刻有光源后他们往往活不过10天——因为他们会毫无节制的砍树,然后被树巨人踢死;知道要砍树的同时还要种树过后,他们也往往活不过一个季度——因为冬天来了……  但就是这样一款节节劝退的游戏,它的火爆程度你无法想象。为什么?当然是因为它画风可爱、内容充足、游戏机制完善、女性玩家多。《饥荒联机版》可以说是拉人入游戏坑的最佳选择之一,我就曾经依靠本作的双人包拉同学跳入Steam大坑(然后自己再也没打开过)。  《饥荒:联机版》可于 Steam、WeGame 平台购买,(双人包)史低价格21元。WeGame 版自带官方中文,Steam 版则需要创意工坊汉化 MOD 支持。火炬之光2标签:RPG、刷刷刷、魔幻配置要求:内存 1GB 即可  《火炬之光2》在当年(其实也没多久)被誉为《暗黑破坏神2》的接班作品。本作是一款非常优秀的俯视角RPG游戏,与《暗黑破坏神》一样,游戏的精髓在于“刷刷刷”,通过不停地接任务、打怪、交任务、开宝箱、钓鱼(误)来获得更加强力的装备,强化自己的角色。  游戏存在多种基础职业,每个职业又有三大种技能流派,玩家可以通过加点打造自己的独特流派。虽然本作的画面很是简约,但游戏内容却非常充足,无论是庞大的主线任务还是小巧的支线任务都相当有趣,同时游戏也有宠物系统,你可以选择猫、狗、鹰、熊猫等等……这些宠物也有自己的装备栏与技能可供学习。同时游戏支持最多四人联机合作,难度曲线设定恰到好处,既考验玩家之间的相互配合,又不会让玩家因难度过高而沮丧。四人四宠的场面会相当欢乐与混乱。  《火炬之光2》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元。支持创意工坊,其中也有民间制作的简体中文汉化补丁。泰拉瑞亚标签:沙盒、生存、2D、建造配置要求:“是个电脑就能玩”  《泰拉瑞亚》是一款 2D 视角的生存沙盒游戏,与《我的世界》不同,本作更注重建造、工艺与战斗。玩家要从“一无所有之人”变身坐拥豪宅(尽管里面会住着一群陌生人)的人生赢家。  除开传统的“挖矿砍树建房子”以外,你还可以像RPG游戏一样通过探险获得强力装备,其中不乏勾爪、火箭靴这种神奇的小玩意。在武器、盔甲方面游戏则拥有不同的品质。也就是说就算你不喜欢或不擅长生存建造游戏,把本作当做一个 2D 战斗RPG来玩也是完全没问题的。游戏中的敌人设计非常有趣, 而除开普通敌人外游戏里还有强大的 BOSS。想要击败这些 BOSS 你还需要特定的条件(天时、地利)来召唤它们,如何召唤并寻找 BOSS 的弱点从而击败他们也是本作的乐趣之一。  本作支持无缝的多人合作,你可以在房主的世界里尽情遨游(与乱搞),跑去偷件装备然后回到自己的世界也完全没问题,是一个适合和朋友一起有玩的有爱/互坑游戏。  《泰拉瑞亚》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元,你还可以购买更为划算的四人包。官方自带中文,游戏也一直在保持免费更新,可谓良心。  说到最后,低配置电脑可玩的好游戏还有太多太多,例如很多文字冒险游戏、经典的策略游戏等等……而现在被我们称为“显卡杀手”的游戏,几年后也会进入“是个电脑就能玩”的行列。实际上敲出这篇盘点让我有种重回年少时期的感觉,时代在前行,配置在发展,不变的,是我们想尽办法去玩到更多好玩游戏的心。当年我afk时,把全部g换成游戏时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部游戏时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。
这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏的发展历史可以说就是整个电子游戏的发展历史,那么这么多年单机游戏也没有被取缔,必然有其独特之处,这里小白就来说一说在这个网游横行的时代,为什么单机游戏可以独善其身的不受影响。首先单机游戏由于基本上是一个人玩,不能够带给玩家交互式的游戏体验,于是为了吸引玩家,单机游戏普遍在游戏性、画面、玩法等方面要超过网络游戏。其次,要说玩单机游戏的好处,那就是能够带给玩家非常深刻的剧情体验,许多单机游戏的剧情做的跌宕起伏,并且代入感强,能带给玩家感同身受的感觉,一些神转折更是画龙点睛,相比没有营养的网络游戏,玩单机游戏更能体会人生,能学到不少道理。再次,单机游戏的上瘾性相比网游要少很多,多少新闻都是青少年沉迷网游,但是没有听说青少年沉迷单机游戏的。普遍一款打击游戏的游戏时间只有30~40小时,并且没有人与人的竞争,不存在充钱,很难像网游那样抓住玩家,让玩家错吧游戏当成真正的世界在里面找存在感。可以做到随时停止的单机游戏真的起到了休闲娱乐的作用,一点都不耽误工作和学习。总的来说,单机游戏的游戏体验更好,更有代入感和沉浸感,乐趣也更多。虽然没有网游那样的吸引力,没有和人对战的紧张刺激的感觉,但也有和NPC斗智斗勇的乐趣。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏的发展历史可以说就是整个电子游戏的发展历史,那么这么多年单机游戏也没有被取缔,必然有其独特之处,这里小白就来说一说在这个网游横行的时代,为什么单机游戏可以独善其身的不受影响。首先单机游戏由于基本上是一个人玩,不能够带给玩家交互式的游戏体验,于是为了吸引玩家,单机游戏普遍在游戏性、画面、玩法等方面要超过网络游戏。其次,要说玩单机游戏的好处,那就是能够带给玩家非常深刻的剧情体验,许多单机游戏的剧情做的跌宕起伏,并且代入感强,能带给玩家感同身受的感觉,一些神转折更是画龙点睛,相比没有营养的网络游戏,玩单机游戏更能体会人生,能学到不少道理。再次,单机游戏的上瘾性相比网游要少很多,多少新闻都是青少年沉迷网游,但是没有听说青少年沉迷单机游戏的。普遍一款打击游戏的游戏时间只有30~40小时,并且没有人与人的竞争,不存在充钱,很难像网游那样抓住玩家,让玩家错吧游戏当成真正的世界在里面找存在感。可以做到随时停止的单机游戏真的起到了休闲娱乐的作用,一点都不耽误工作和学习。总的来说,单机游戏的游戏体验更好,更有代入感和沉浸感,乐趣也更多。虽然没有网游那样的吸引力,没有和人对战的紧张刺激的感觉,但也有和NPC斗智斗勇的乐趣。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。
这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏的发展历史可以说就是整个电子游戏的发展历史,那么这么多年单机游戏也没有被取缔,必然有其独特之处,这里小白就来说一说在这个网游横行的时代,为什么单机游戏可以独善其身的不受影响。首先单机游戏由于基本上是一个人玩,不能够带给玩家交互式的游戏体验,于是为了吸引玩家,单机游戏普遍在游戏性、画面、玩法等方面要超过网络游戏。其次,要说玩单机游戏的好处,那就是能够带给玩家非常深刻的剧情体验,许多单机游戏的剧情做的跌宕起伏,并且代入感强,能带给玩家感同身受的感觉,一些神转折更是画龙点睛,相比没有营养的网络游戏,玩单机游戏更能体会人生,能学到不少道理。再次,单机游戏的上瘾性相比网游要少很多,多少新闻都是青少年沉迷网游,但是没有听说青少年沉迷单机游戏的。普遍一款打击游戏的游戏时间只有30~40小时,并且没有人与人的竞争,不存在充钱,很难像网游那样抓住玩家,让玩家错吧游戏当成真正的世界在里面找存在感。可以做到随时停止的单机游戏真的起到了休闲娱乐的作用,一点都不耽误工作和学习。总的来说,单机游戏的游戏体验更好,更有代入感和沉浸感,乐趣也更多。虽然没有网游那样的吸引力,没有和人对战的紧张刺激的感觉,但也有和NPC斗智斗勇的乐趣。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。  你是一名资深的主机玩家,你拥有能装满几排书架的正版游戏与限定收藏。你有时大闹洛圣都、有时征战丰饶星、有时变为偷心怪盗、有时化身水管工。你上天入地无所不能,你体验过被病毒与风暴覆的盖曼哈顿区、也去过一战的各大战场、你曾经把自己的儿子扔下悬崖……然后被自己的儿子扔下悬崖。  抛开主机,你有时还想用家/公司里那台配置不能再烂的电脑打打游戏。但你可能对自己的电脑极度不自信,毕竟“这个电脑挂着QQ再看个视频都卡”。不过请不要灰心,今天这份盘点的目的就在于让那些已经“脱离时代”的低配电脑也能焕发出自己的光芒。  当然,配置要求低并不代表着只能推荐画面简约的独立游戏,相信多年前的热门游戏如今的低配电脑也能流畅运行。因此本次盘点不能完全收录,但也力求涵盖更多的角度。从独立游戏佳作到多年前的热门游戏,这些游戏即使在低配电脑下也能获得美妙的体验。  试试看吧。首先……简约开始  最近推荐游戏总会被吐槽:“你是大作玩腻了才会所以狂推独立游戏。”实际上并非如此,推荐独立游戏只是因为它能提供“大制作”无法满足的游戏体验。不信?往下看看。我的世界标签:马赛克、创造、设计、学习配置要求:能安装 Java 的电脑即可  在某些情况下,《我的世界》并不是一个适合低配电脑的游戏。而如果有“配置要求弹性最大游戏奖”的话,我相信这个奖项的最后得主会是《我的世界》。它最低配置要求极低,连集显都能毫无压力的进去逛一逛、玩一玩,画面是这样的。  你可以简单的造个小房子,圈几只牛,闲来无事吃点僵尸肉中毒,然后再喝点牛奶解毒;也可以圈几只羊,搞些染料为他们上色,然后让他们生出小羊,体验黄色+蓝色=绿色的知识课堂;你还可以种地、探索地牢、打怪、挖矿……假如作为一个休闲向游戏来玩,《我的世界》的游玩体验十分充足。  而如果你想体验大制作的光影、画面、特效,你也可以打打 MOD,画面就会变成这个样子。  《我的世界》在 PC 平台有多种版本可供购买,游戏的原版(Java 版)可以前往官网购买,售价165元;也可以选择购买 Windows 版,这个版本应该是最符合国人玩家习惯的版本,需要前往微软商店,售价67元(即将涨价);当然本作还有移动平台版本与主机平台版本,由于本篇主要针对 PC 端所以略过不表,有兴趣的玩家请自行了解(其实是平台太多列举不来)。盐与圣域标签:平台动作、高难度、银河恶魔城配置要求:显卡支持 DirectX 9  《盐与圣域》刚刚发售时被誉为“横版黑魂”,虽然如今这是一个已经被用烂,甚至有些嘲讽的比喻,但《盐与圣域》本身的素质毋庸置疑。它奇妙的世界观与隐藏极深的剧情令人称赞,它的关卡设计与地图巧妙的衔接在一起,它有独特的职业/天赋系统以及各具特色的多样武器。2D 视角呈现的平台和有“魂味”但又独具特色的战斗系统更是它令人称道的原因。  你会不停的死,死着死着,就习惯了。但重要的是:《盐与圣域》让玩家死的心服口服。  《盐与圣域》可于 Steam 平台购买,游戏本体60元,史低价格36元。游戏自带官方中文。死亡细胞标签:平台动作、高难度、爽快、Roguelite配置要求:内存 2GB,最近8年的笔记本电脑都不会有压力  今年的独立游戏《死亡细胞》令人印象深刻。尽管我对平台动作游戏并没有太多感觉,但《死亡细胞》却让我一度沉迷其中。抛开“ Roguelite 与 Metroidvania 融合”之类的客套话,《死亡细胞》就是那种打起来舒服、玩起来爽的游戏。尽管每次死亡都要从头开始,但优秀的手感与爆炸般的反馈会让你忘记难度的存在。而多样的武器选择与玩家可见的武器/技能成长又能减少死亡的挫败感。   颇有难度的平台动作 Roguelite 玩起来却有如割草般的爽快,对于擅长此类游戏的玩家不必多说,而如果你没有接触过平台动作游戏,那么《死亡细胞》是你入坑的最佳选择。  《死亡细胞》可于 Steam 平台购买,史低价格46元。另外本作的开发者们大学可能是修语言学科的,创意工坊内有各种流派的语言补丁,当然也包括中文。然后……陈年佳酿  接下来要讲述的这四部作品可以说是无需介绍的经典之作。当年此类作品需要的主流配置已经变成了我们口中的“是个电脑就能玩”,也让人不禁感慨硬件发展之迅速(虽然扫雷还是没有达到60帧)。帝国时代2HD标签:即时战略、经典、历史教学配置要求:显卡支持 DirectX 9  “伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工。”  尽管经过了“高清重制”,《帝国时代2HD》的配置要求依然近乎于无,只要装上 DirectX 9 就能流畅运行。RTS 是一个正在(已经?)落寞的游戏类型,不过帝国时代的经典永远不会让人遗忘,老玩家可以趁机补票重温当年感动。新玩家可以将其作为 RTS 入坑作,不必担心画面难以接受/操作蹩脚等问题。  本作最新 DLC “王之崛起”于2016年12月发售,内核上已无需突破的本作开始扩展新的文明,而新的战役(可能)会让更多的新玩家对历史产生兴趣,然后走上大学学历史的不归路。  《帝国时代2 HD》可于 Steam 平台购买,史低价格10元。另外今年的科隆游戏展上微软公布了《帝国时代4》,不知大家有没有很期待呢?传送门标签:解谜、剧情、培养同伴感情配置要求:显卡支持 DirectX 9  郑重的将《传送门》系列推荐给所有玩家。  从任何角度来说,玩家们都不该错过《传送门》。新颖的游玩方式、优秀的物理系统、引人入胜的游戏剧情以及隐藏极深的彩蛋。系列两部作品用你意想不到的方式讲述了一个完整、惊险但又感人的故事……创意工坊的存在让民间还有不逊于官方的优质解谜关卡存在(不过其难度导致一般没人玩的下去)。  同时《传送门2》还有优秀的双人联机模式,采用与故事模式中不同的主角、人物以及游戏内容。而双人模式的剧情又与单人模式巧妙相连,同时你还可以利用这个模式培养(毁灭)与其他人的感情,或是帮助别人更加健康的成长。  《传送门》系列可于 Steam 平台购买,游戏史低价格6元,包含了两作《传送门》与《半条命2》系列的“橙盒”史低价格为13元,皆自带中文,同样推荐购买。骑马与砍杀:战团标签:动作、RPG、策略、MOD配置要求:“是个电脑就能玩”  “开局一个人一匹马,天下全靠打。”  《骑马与砍杀》是一个机制简单却不失深度的游戏系列,你可以从四个方向挥动你的武器,也可以通过防御挡住四个方向的攻击;使用弓箭/弩/投掷物则可以远程伤害敌人,而在骑上马之后又有了全新的变数。在此基础上 200vs200 人的大战场中,你还能运筹帷幄,体验攻城战。(《骑马与砍杀》万人大战)  就算不喜欢战斗,你还可以通过招募志愿兵——成立雇佣军队——帮助领主剿匪——参加竞技大会从而成为某个国家的封臣,你可以把它当做一个策略游戏来玩。并且本作还有许多优质的内容 MOD,也许你对卡拉迪亚大陆无感。但进入东汉末年,在三国时期从一名小兵开始大展身手你会不会感兴趣?   《骑马与砍杀:战团》可于 Steam、GOG 平台购买,游戏史低价格15元,官方自带中文。至于不知何时的《骑马与砍杀2》嘛……“愿它长寿!”超级肉肉哥标签:平台、跳跃、难度配置:“是个电脑就能玩”  女朋友被坏人拐跑啦,你要去救女朋友啦,并且坏人们总是很坏,他们不敢正大光明的和你对决,而是在你去教训他的必经之路上布满机关与陷阱……  《超级肉肉哥》是一款素质优秀的平台跳跃游戏。虽然肉肉哥只是一块红色的肉,但他既能疯狂跳跃,还可以滑墙飞奔,很是灵活。与传统的平台跳跃游戏一样,本作的难度着实不低。但《超级肉肉哥》有一个非常有趣好玩的系统——通关回放。  这个通关回放非常有趣,例如玩家在尝试攻坚某个关卡时死了10次,那么在玩家第11次通关后,游戏会自动播放你在此关的攻关过程。最有趣的是你会看到11个肉肉哥同时前仆后继,而其中的10个正是你前10次游戏的回放,最后11位肉肉哥中只有1位会活下来,给人一种神秘的满足感。所以死的次数越多我就越想继续下去,因为通关后的回放会变得非常过瘾……  《超级肉肉哥》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格仅需4元。有兴趣的玩家千万不要错过。最后……与众同乐  “这游戏能联机么?”出于不可描述但众所周知的原因,联机要素对于某些玩家来说可能是购买正版的最大理由。而接下来的这三款游戏的多人联机模式都建立在优质的单人模式之上,就算你找不到人一起联机,独自一人也能玩出足够的乐趣。饥荒 联机版标签:生存、开放世界、建造、冒险配置要求:显卡支持 DirectX 9   别一起饿死。  《饥荒:联机版》是一款神奇的游戏,它没有任何新手指引,新玩家往往熬不过第一晚——因为他们不知道篝火为何物,然后被自己吓死;知道要时刻有光源后他们往往活不过10天——因为他们会毫无节制的砍树,然后被树巨人踢死;知道要砍树的同时还要种树过后,他们也往往活不过一个季度——因为冬天来了……  但就是这样一款节节劝退的游戏,它的火爆程度你无法想象。为什么?当然是因为它画风可爱、内容充足、游戏机制完善、女性玩家多。《饥荒联机版》可以说是拉人入游戏坑的最佳选择之一,我就曾经依靠本作的双人包拉同学跳入Steam大坑(然后自己再也没打开过)。  《饥荒:联机版》可于 Steam、WeGame 平台购买,(双人包)史低价格21元。WeGame 版自带官方中文,Steam 版则需要创意工坊汉化 MOD 支持。火炬之光2标签:RPG、刷刷刷、魔幻配置要求:内存 1GB 即可  《火炬之光2》在当年(其实也没多久)被誉为《暗黑破坏神2》的接班作品。本作是一款非常优秀的俯视角RPG游戏,与《暗黑破坏神》一样,游戏的精髓在于“刷刷刷”,通过不停地接任务、打怪、交任务、开宝箱、钓鱼(误)来获得更加强力的装备,强化自己的角色。  游戏存在多种基础职业,每个职业又有三大种技能流派,玩家可以通过加点打造自己的独特流派。虽然本作的画面很是简约,但游戏内容却非常充足,无论是庞大的主线任务还是小巧的支线任务都相当有趣,同时游戏也有宠物系统,你可以选择猫、狗、鹰、熊猫等等……这些宠物也有自己的装备栏与技能可供学习。同时游戏支持最多四人联机合作,难度曲线设定恰到好处,既考验玩家之间的相互配合,又不会让玩家因难度过高而沮丧。四人四宠的场面会相当欢乐与混乱。  《火炬之光2》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元。支持创意工坊,其中也有民间制作的简体中文汉化补丁。泰拉瑞亚标签:沙盒、生存、2D、建造配置要求:“是个电脑就能玩”  《泰拉瑞亚》是一款 2D 视角的生存沙盒游戏,与《我的世界》不同,本作更注重建造、工艺与战斗。玩家要从“一无所有之人”变身坐拥豪宅(尽管里面会住着一群陌生人)的人生赢家。  除开传统的“挖矿砍树建房子”以外,你还可以像RPG游戏一样通过探险获得强力装备,其中不乏勾爪、火箭靴这种神奇的小玩意。在武器、盔甲方面游戏则拥有不同的品质。也就是说就算你不喜欢或不擅长生存建造游戏,把本作当做一个 2D 战斗RPG来玩也是完全没问题的。游戏中的敌人设计非常有趣, 而除开普通敌人外游戏里还有强大的 BOSS。想要击败这些 BOSS 你还需要特定的条件(天时、地利)来召唤它们,如何召唤并寻找 BOSS 的弱点从而击败他们也是本作的乐趣之一。  本作支持无缝的多人合作,你可以在房主的世界里尽情遨游(与乱搞),跑去偷件装备然后回到自己的世界也完全没问题,是一个适合和朋友一起有玩的有爱/互坑游戏。  《泰拉瑞亚》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元,你还可以购买更为划算的四人包。官方自带中文,游戏也一直在保持免费更新,可谓良心。  说到最后,低配置电脑可玩的好游戏还有太多太多,例如很多文字冒险游戏、经典的策略游戏等等……而现在被我们称为“显卡杀手”的游戏,几年后也会进入“是个电脑就能玩”的行列。实际上敲出这篇盘点让我有种重回年少时期的感觉,时代在前行,配置在发展,不变的,是我们想尽办法去玩到更多好玩游戏的心。
这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏的发展历史可以说就是整个电子游戏的发展历史,那么这么多年单机游戏也没有被取缔,必然有其独特之处,这里小白就来说一说在这个网游横行的时代,为什么单机游戏可以独善其身的不受影响。首先单机游戏由于基本上是一个人玩,不能够带给玩家交互式的游戏体验,于是为了吸引玩家,单机游戏普遍在游戏性、画面、玩法等方面要超过网络游戏。其次,要说玩单机游戏的好处,那就是能够带给玩家非常深刻的剧情体验,许多单机游戏的剧情做的跌宕起伏,并且代入感强,能带给玩家感同身受的感觉,一些神转折更是画龙点睛,相比没有营养的网络游戏,玩单机游戏更能体会人生,能学到不少道理。再次,单机游戏的上瘾性相比网游要少很多,多少新闻都是青少年沉迷网游,但是没有听说青少年沉迷单机游戏的。普遍一款打击游戏的游戏时间只有30~40小时,并且没有人与人的竞争,不存在充钱,很难像网游那样抓住玩家,让玩家错吧游戏当成真正的世界在里面找存在感。可以做到随时停止的单机游戏真的起到了休闲娱乐的作用,一点都不耽误工作和学习。总的来说,单机游戏的游戏体验更好,更有代入感和沉浸感,乐趣也更多。虽然没有网游那样的吸引力,没有和人对战的紧张刺激的感觉,但也有和NPC斗智斗勇的乐趣。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。  你是一名资深的主机玩家,你拥有能装满几排书架的正版游戏与限定收藏。你有时大闹洛圣都、有时征战丰饶星、有时变为偷心怪盗、有时化身水管工。你上天入地无所不能,你体验过被病毒与风暴覆的盖曼哈顿区、也去过一战的各大战场、你曾经把自己的儿子扔下悬崖……然后被自己的儿子扔下悬崖。  抛开主机,你有时还想用家/公司里那台配置不能再烂的电脑打打游戏。但你可能对自己的电脑极度不自信,毕竟“这个电脑挂着QQ再看个视频都卡”。不过请不要灰心,今天这份盘点的目的就在于让那些已经“脱离时代”的低配电脑也能焕发出自己的光芒。  当然,配置要求低并不代表着只能推荐画面简约的独立游戏,相信多年前的热门游戏如今的低配电脑也能流畅运行。因此本次盘点不能完全收录,但也力求涵盖更多的角度。从独立游戏佳作到多年前的热门游戏,这些游戏即使在低配电脑下也能获得美妙的体验。  试试看吧。首先……简约开始  最近推荐游戏总会被吐槽:“你是大作玩腻了才会所以狂推独立游戏。”实际上并非如此,推荐独立游戏只是因为它能提供“大制作”无法满足的游戏体验。不信?往下看看。我的世界标签:马赛克、创造、设计、学习配置要求:能安装 Java 的电脑即可  在某些情况下,《我的世界》并不是一个适合低配电脑的游戏。而如果有“配置要求弹性最大游戏奖”的话,我相信这个奖项的最后得主会是《我的世界》。它最低配置要求极低,连集显都能毫无压力的进去逛一逛、玩一玩,画面是这样的。  你可以简单的造个小房子,圈几只牛,闲来无事吃点僵尸肉中毒,然后再喝点牛奶解毒;也可以圈几只羊,搞些染料为他们上色,然后让他们生出小羊,体验黄色+蓝色=绿色的知识课堂;你还可以种地、探索地牢、打怪、挖矿……假如作为一个休闲向游戏来玩,《我的世界》的游玩体验十分充足。  而如果你想体验大制作的光影、画面、特效,你也可以打打 MOD,画面就会变成这个样子。  《我的世界》在 PC 平台有多种版本可供购买,游戏的原版(Java 版)可以前往官网购买,售价165元;也可以选择购买 Windows 版,这个版本应该是最符合国人玩家习惯的版本,需要前往微软商店,售价67元(即将涨价);当然本作还有移动平台版本与主机平台版本,由于本篇主要针对 PC 端所以略过不表,有兴趣的玩家请自行了解(其实是平台太多列举不来)。盐与圣域标签:平台动作、高难度、银河恶魔城配置要求:显卡支持 DirectX 9  《盐与圣域》刚刚发售时被誉为“横版黑魂”,虽然如今这是一个已经被用烂,甚至有些嘲讽的比喻,但《盐与圣域》本身的素质毋庸置疑。它奇妙的世界观与隐藏极深的剧情令人称赞,它的关卡设计与地图巧妙的衔接在一起,它有独特的职业/天赋系统以及各具特色的多样武器。2D 视角呈现的平台和有“魂味”但又独具特色的战斗系统更是它令人称道的原因。  你会不停的死,死着死着,就习惯了。但重要的是:《盐与圣域》让玩家死的心服口服。  《盐与圣域》可于 Steam 平台购买,游戏本体60元,史低价格36元。游戏自带官方中文。死亡细胞标签:平台动作、高难度、爽快、Roguelite配置要求:内存 2GB,最近8年的笔记本电脑都不会有压力  今年的独立游戏《死亡细胞》令人印象深刻。尽管我对平台动作游戏并没有太多感觉,但《死亡细胞》却让我一度沉迷其中。抛开“ Roguelite 与 Metroidvania 融合”之类的客套话,《死亡细胞》就是那种打起来舒服、玩起来爽的游戏。尽管每次死亡都要从头开始,但优秀的手感与爆炸般的反馈会让你忘记难度的存在。而多样的武器选择与玩家可见的武器/技能成长又能减少死亡的挫败感。   颇有难度的平台动作 Roguelite 玩起来却有如割草般的爽快,对于擅长此类游戏的玩家不必多说,而如果你没有接触过平台动作游戏,那么《死亡细胞》是你入坑的最佳选择。  《死亡细胞》可于 Steam 平台购买,史低价格46元。另外本作的开发者们大学可能是修语言学科的,创意工坊内有各种流派的语言补丁,当然也包括中文。然后……陈年佳酿  接下来要讲述的这四部作品可以说是无需介绍的经典之作。当年此类作品需要的主流配置已经变成了我们口中的“是个电脑就能玩”,也让人不禁感慨硬件发展之迅速(虽然扫雷还是没有达到60帧)。帝国时代2HD标签:即时战略、经典、历史教学配置要求:显卡支持 DirectX 9  “伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工。”  尽管经过了“高清重制”,《帝国时代2HD》的配置要求依然近乎于无,只要装上 DirectX 9 就能流畅运行。RTS 是一个正在(已经?)落寞的游戏类型,不过帝国时代的经典永远不会让人遗忘,老玩家可以趁机补票重温当年感动。新玩家可以将其作为 RTS 入坑作,不必担心画面难以接受/操作蹩脚等问题。  本作最新 DLC “王之崛起”于2016年12月发售,内核上已无需突破的本作开始扩展新的文明,而新的战役(可能)会让更多的新玩家对历史产生兴趣,然后走上大学学历史的不归路。  《帝国时代2 HD》可于 Steam 平台购买,史低价格10元。另外今年的科隆游戏展上微软公布了《帝国时代4》,不知大家有没有很期待呢?传送门标签:解谜、剧情、培养同伴感情配置要求:显卡支持 DirectX 9  郑重的将《传送门》系列推荐给所有玩家。  从任何角度来说,玩家们都不该错过《传送门》。新颖的游玩方式、优秀的物理系统、引人入胜的游戏剧情以及隐藏极深的彩蛋。系列两部作品用你意想不到的方式讲述了一个完整、惊险但又感人的故事……创意工坊的存在让民间还有不逊于官方的优质解谜关卡存在(不过其难度导致一般没人玩的下去)。  同时《传送门2》还有优秀的双人联机模式,采用与故事模式中不同的主角、人物以及游戏内容。而双人模式的剧情又与单人模式巧妙相连,同时你还可以利用这个模式培养(毁灭)与其他人的感情,或是帮助别人更加健康的成长。  《传送门》系列可于 Steam 平台购买,游戏史低价格6元,包含了两作《传送门》与《半条命2》系列的“橙盒”史低价格为13元,皆自带中文,同样推荐购买。骑马与砍杀:战团标签:动作、RPG、策略、MOD配置要求:“是个电脑就能玩”  “开局一个人一匹马,天下全靠打。”  《骑马与砍杀》是一个机制简单却不失深度的游戏系列,你可以从四个方向挥动你的武器,也可以通过防御挡住四个方向的攻击;使用弓箭/弩/投掷物则可以远程伤害敌人,而在骑上马之后又有了全新的变数。在此基础上 200vs200 人的大战场中,你还能运筹帷幄,体验攻城战。(《骑马与砍杀》万人大战)  就算不喜欢战斗,你还可以通过招募志愿兵——成立雇佣军队——帮助领主剿匪——参加竞技大会从而成为某个国家的封臣,你可以把它当做一个策略游戏来玩。并且本作还有许多优质的内容 MOD,也许你对卡拉迪亚大陆无感。但进入东汉末年,在三国时期从一名小兵开始大展身手你会不会感兴趣?   《骑马与砍杀:战团》可于 Steam、GOG 平台购买,游戏史低价格15元,官方自带中文。至于不知何时的《骑马与砍杀2》嘛……“愿它长寿!”超级肉肉哥标签:平台、跳跃、难度配置:“是个电脑就能玩”  女朋友被坏人拐跑啦,你要去救女朋友啦,并且坏人们总是很坏,他们不敢正大光明的和你对决,而是在你去教训他的必经之路上布满机关与陷阱……  《超级肉肉哥》是一款素质优秀的平台跳跃游戏。虽然肉肉哥只是一块红色的肉,但他既能疯狂跳跃,还可以滑墙飞奔,很是灵活。与传统的平台跳跃游戏一样,本作的难度着实不低。但《超级肉肉哥》有一个非常有趣好玩的系统——通关回放。  这个通关回放非常有趣,例如玩家在尝试攻坚某个关卡时死了10次,那么在玩家第11次通关后,游戏会自动播放你在此关的攻关过程。最有趣的是你会看到11个肉肉哥同时前仆后继,而其中的10个正是你前10次游戏的回放,最后11位肉肉哥中只有1位会活下来,给人一种神秘的满足感。所以死的次数越多我就越想继续下去,因为通关后的回放会变得非常过瘾……  《超级肉肉哥》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格仅需4元。有兴趣的玩家千万不要错过。最后……与众同乐  “这游戏能联机么?”出于不可描述但众所周知的原因,联机要素对于某些玩家来说可能是购买正版的最大理由。而接下来的这三款游戏的多人联机模式都建立在优质的单人模式之上,就算你找不到人一起联机,独自一人也能玩出足够的乐趣。饥荒 联机版标签:生存、开放世界、建造、冒险配置要求:显卡支持 DirectX 9   别一起饿死。  《饥荒:联机版》是一款神奇的游戏,它没有任何新手指引,新玩家往往熬不过第一晚——因为他们不知道篝火为何物,然后被自己吓死;知道要时刻有光源后他们往往活不过10天——因为他们会毫无节制的砍树,然后被树巨人踢死;知道要砍树的同时还要种树过后,他们也往往活不过一个季度——因为冬天来了……  但就是这样一款节节劝退的游戏,它的火爆程度你无法想象。为什么?当然是因为它画风可爱、内容充足、游戏机制完善、女性玩家多。《饥荒联机版》可以说是拉人入游戏坑的最佳选择之一,我就曾经依靠本作的双人包拉同学跳入Steam大坑(然后自己再也没打开过)。  《饥荒:联机版》可于 Steam、WeGame 平台购买,(双人包)史低价格21元。WeGame 版自带官方中文,Steam 版则需要创意工坊汉化 MOD 支持。火炬之光2标签:RPG、刷刷刷、魔幻配置要求:内存 1GB 即可  《火炬之光2》在当年(其实也没多久)被誉为《暗黑破坏神2》的接班作品。本作是一款非常优秀的俯视角RPG游戏,与《暗黑破坏神》一样,游戏的精髓在于“刷刷刷”,通过不停地接任务、打怪、交任务、开宝箱、钓鱼(误)来获得更加强力的装备,强化自己的角色。  游戏存在多种基础职业,每个职业又有三大种技能流派,玩家可以通过加点打造自己的独特流派。虽然本作的画面很是简约,但游戏内容却非常充足,无论是庞大的主线任务还是小巧的支线任务都相当有趣,同时游戏也有宠物系统,你可以选择猫、狗、鹰、熊猫等等……这些宠物也有自己的装备栏与技能可供学习。同时游戏支持最多四人联机合作,难度曲线设定恰到好处,既考验玩家之间的相互配合,又不会让玩家因难度过高而沮丧。四人四宠的场面会相当欢乐与混乱。  《火炬之光2》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元。支持创意工坊,其中也有民间制作的简体中文汉化补丁。泰拉瑞亚标签:沙盒、生存、2D、建造配置要求:“是个电脑就能玩”  《泰拉瑞亚》是一款 2D 视角的生存沙盒游戏,与《我的世界》不同,本作更注重建造、工艺与战斗。玩家要从“一无所有之人”变身坐拥豪宅(尽管里面会住着一群陌生人)的人生赢家。  除开传统的“挖矿砍树建房子”以外,你还可以像RPG游戏一样通过探险获得强力装备,其中不乏勾爪、火箭靴这种神奇的小玩意。在武器、盔甲方面游戏则拥有不同的品质。也就是说就算你不喜欢或不擅长生存建造游戏,把本作当做一个 2D 战斗RPG来玩也是完全没问题的。游戏中的敌人设计非常有趣, 而除开普通敌人外游戏里还有强大的 BOSS。想要击败这些 BOSS 你还需要特定的条件(天时、地利)来召唤它们,如何召唤并寻找 BOSS 的弱点从而击败他们也是本作的乐趣之一。  本作支持无缝的多人合作,你可以在房主的世界里尽情遨游(与乱搞),跑去偷件装备然后回到自己的世界也完全没问题,是一个适合和朋友一起有玩的有爱/互坑游戏。  《泰拉瑞亚》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元,你还可以购买更为划算的四人包。官方自带中文,游戏也一直在保持免费更新,可谓良心。  说到最后,低配置电脑可玩的好游戏还有太多太多,例如很多文字冒险游戏、经典的策略游戏等等……而现在被我们称为“显卡杀手”的游戏,几年后也会进入“是个电脑就能玩”的行列。实际上敲出这篇盘点让我有种重回年少时期的感觉,时代在前行,配置在发展,不变的,是我们想尽办法去玩到更多好玩游戏的心。今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏的发展历史可以说就是整个电子游戏的发展历史,那么这么多年单机游戏也没有被取缔,必然有其独特之处,这里小白就来说一说在这个网游横行的时代,为什么单机游戏可以独善其身的不受影响。首先单机游戏由于基本上是一个人玩,不能够带给玩家交互式的游戏体验,于是为了吸引玩家,单机游戏普遍在游戏性、画面、玩法等方面要超过网络游戏。其次,要说玩单机游戏的好处,那就是能够带给玩家非常深刻的剧情体验,许多单机游戏的剧情做的跌宕起伏,并且代入感强,能带给玩家感同身受的感觉,一些神转折更是画龙点睛,相比没有营养的网络游戏,玩单机游戏更能体会人生,能学到不少道理。再次,单机游戏的上瘾性相比网游要少很多,多少新闻都是青少年沉迷网游,但是没有听说青少年沉迷单机游戏的。普遍一款打击游戏的游戏时间只有30~40小时,并且没有人与人的竞争,不存在充钱,很难像网游那样抓住玩家,让玩家错吧游戏当成真正的世界在里面找存在感。可以做到随时停止的单机游戏真的起到了休闲娱乐的作用,一点都不耽误工作和学习。总的来说,单机游戏的游戏体验更好,更有代入感和沉浸感,乐趣也更多。虽然没有网游那样的吸引力,没有和人对战的紧张刺激的感觉,但也有和NPC斗智斗勇的乐趣。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。  你是一名资深的主机玩家,你拥有能装满几排书架的正版游戏与限定收藏。你有时大闹洛圣都、有时征战丰饶星、有时变为偷心怪盗、有时化身水管工。你上天入地无所不能,你体验过被病毒与风暴覆的盖曼哈顿区、也去过一战的各大战场、你曾经把自己的儿子扔下悬崖……然后被自己的儿子扔下悬崖。  抛开主机,你有时还想用家/公司里那台配置不能再烂的电脑打打游戏。但你可能对自己的电脑极度不自信,毕竟“这个电脑挂着QQ再看个视频都卡”。不过请不要灰心,今天这份盘点的目的就在于让那些已经“脱离时代”的低配电脑也能焕发出自己的光芒。  当然,配置要求低并不代表着只能推荐画面简约的独立游戏,相信多年前的热门游戏如今的低配电脑也能流畅运行。因此本次盘点不能完全收录,但也力求涵盖更多的角度。从独立游戏佳作到多年前的热门游戏,这些游戏即使在低配电脑下也能获得美妙的体验。  试试看吧。首先……简约开始  最近推荐游戏总会被吐槽:“你是大作玩腻了才会所以狂推独立游戏。”实际上并非如此,推荐独立游戏只是因为它能提供“大制作”无法满足的游戏体验。不信?往下看看。我的世界标签:马赛克、创造、设计、学习配置要求:能安装 Java 的电脑即可  在某些情况下,《我的世界》并不是一个适合低配电脑的游戏。而如果有“配置要求弹性最大游戏奖”的话,我相信这个奖项的最后得主会是《我的世界》。它最低配置要求极低,连集显都能毫无压力的进去逛一逛、玩一玩,画面是这样的。  你可以简单的造个小房子,圈几只牛,闲来无事吃点僵尸肉中毒,然后再喝点牛奶解毒;也可以圈几只羊,搞些染料为他们上色,然后让他们生出小羊,体验黄色+蓝色=绿色的知识课堂;你还可以种地、探索地牢、打怪、挖矿……假如作为一个休闲向游戏来玩,《我的世界》的游玩体验十分充足。  而如果你想体验大制作的光影、画面、特效,你也可以打打 MOD,画面就会变成这个样子。  《我的世界》在 PC 平台有多种版本可供购买,游戏的原版(Java 版)可以前往官网购买,售价165元;也可以选择购买 Windows 版,这个版本应该是最符合国人玩家习惯的版本,需要前往微软商店,售价67元(即将涨价);当然本作还有移动平台版本与主机平台版本,由于本篇主要针对 PC 端所以略过不表,有兴趣的玩家请自行了解(其实是平台太多列举不来)。盐与圣域标签:平台动作、高难度、银河恶魔城配置要求:显卡支持 DirectX 9  《盐与圣域》刚刚发售时被誉为“横版黑魂”,虽然如今这是一个已经被用烂,甚至有些嘲讽的比喻,但《盐与圣域》本身的素质毋庸置疑。它奇妙的世界观与隐藏极深的剧情令人称赞,它的关卡设计与地图巧妙的衔接在一起,它有独特的职业/天赋系统以及各具特色的多样武器。2D 视角呈现的平台和有“魂味”但又独具特色的战斗系统更是它令人称道的原因。  你会不停的死,死着死着,就习惯了。但重要的是:《盐与圣域》让玩家死的心服口服。  《盐与圣域》可于 Steam 平台购买,游戏本体60元,史低价格36元。游戏自带官方中文。死亡细胞标签:平台动作、高难度、爽快、Roguelite配置要求:内存 2GB,最近8年的笔记本电脑都不会有压力  今年的独立游戏《死亡细胞》令人印象深刻。尽管我对平台动作游戏并没有太多感觉,但《死亡细胞》却让我一度沉迷其中。抛开“ Roguelite 与 Metroidvania 融合”之类的客套话,《死亡细胞》就是那种打起来舒服、玩起来爽的游戏。尽管每次死亡都要从头开始,但优秀的手感与爆炸般的反馈会让你忘记难度的存在。而多样的武器选择与玩家可见的武器/技能成长又能减少死亡的挫败感。   颇有难度的平台动作 Roguelite 玩起来却有如割草般的爽快,对于擅长此类游戏的玩家不必多说,而如果你没有接触过平台动作游戏,那么《死亡细胞》是你入坑的最佳选择。  《死亡细胞》可于 Steam 平台购买,史低价格46元。另外本作的开发者们大学可能是修语言学科的,创意工坊内有各种流派的语言补丁,当然也包括中文。然后……陈年佳酿  接下来要讲述的这四部作品可以说是无需介绍的经典之作。当年此类作品需要的主流配置已经变成了我们口中的“是个电脑就能玩”,也让人不禁感慨硬件发展之迅速(虽然扫雷还是没有达到60帧)。帝国时代2HD标签:即时战略、经典、历史教学配置要求:显卡支持 DirectX 9  “伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工。”  尽管经过了“高清重制”,《帝国时代2HD》的配置要求依然近乎于无,只要装上 DirectX 9 就能流畅运行。RTS 是一个正在(已经?)落寞的游戏类型,不过帝国时代的经典永远不会让人遗忘,老玩家可以趁机补票重温当年感动。新玩家可以将其作为 RTS 入坑作,不必担心画面难以接受/操作蹩脚等问题。  本作最新 DLC “王之崛起”于2016年12月发售,内核上已无需突破的本作开始扩展新的文明,而新的战役(可能)会让更多的新玩家对历史产生兴趣,然后走上大学学历史的不归路。  《帝国时代2 HD》可于 Steam 平台购买,史低价格10元。另外今年的科隆游戏展上微软公布了《帝国时代4》,不知大家有没有很期待呢?传送门标签:解谜、剧情、培养同伴感情配置要求:显卡支持 DirectX 9  郑重的将《传送门》系列推荐给所有玩家。  从任何角度来说,玩家们都不该错过《传送门》。新颖的游玩方式、优秀的物理系统、引人入胜的游戏剧情以及隐藏极深的彩蛋。系列两部作品用你意想不到的方式讲述了一个完整、惊险但又感人的故事……创意工坊的存在让民间还有不逊于官方的优质解谜关卡存在(不过其难度导致一般没人玩的下去)。  同时《传送门2》还有优秀的双人联机模式,采用与故事模式中不同的主角、人物以及游戏内容。而双人模式的剧情又与单人模式巧妙相连,同时你还可以利用这个模式培养(毁灭)与其他人的感情,或是帮助别人更加健康的成长。  《传送门》系列可于 Steam 平台购买,游戏史低价格6元,包含了两作《传送门》与《半条命2》系列的“橙盒”史低价格为13元,皆自带中文,同样推荐购买。骑马与砍杀:战团标签:动作、RPG、策略、MOD配置要求:“是个电脑就能玩”  “开局一个人一匹马,天下全靠打。”  《骑马与砍杀》是一个机制简单却不失深度的游戏系列,你可以从四个方向挥动你的武器,也可以通过防御挡住四个方向的攻击;使用弓箭/弩/投掷物则可以远程伤害敌人,而在骑上马之后又有了全新的变数。在此基础上 200vs200 人的大战场中,你还能运筹帷幄,体验攻城战。(《骑马与砍杀》万人大战)  就算不喜欢战斗,你还可以通过招募志愿兵——成立雇佣军队——帮助领主剿匪——参加竞技大会从而成为某个国家的封臣,你可以把它当做一个策略游戏来玩。并且本作还有许多优质的内容 MOD,也许你对卡拉迪亚大陆无感。但进入东汉末年,在三国时期从一名小兵开始大展身手你会不会感兴趣?   《骑马与砍杀:战团》可于 Steam、GOG 平台购买,游戏史低价格15元,官方自带中文。至于不知何时的《骑马与砍杀2》嘛……“愿它长寿!”超级肉肉哥标签:平台、跳跃、难度配置:“是个电脑就能玩”  女朋友被坏人拐跑啦,你要去救女朋友啦,并且坏人们总是很坏,他们不敢正大光明的和你对决,而是在你去教训他的必经之路上布满机关与陷阱……  《超级肉肉哥》是一款素质优秀的平台跳跃游戏。虽然肉肉哥只是一块红色的肉,但他既能疯狂跳跃,还可以滑墙飞奔,很是灵活。与传统的平台跳跃游戏一样,本作的难度着实不低。但《超级肉肉哥》有一个非常有趣好玩的系统——通关回放。  这个通关回放非常有趣,例如玩家在尝试攻坚某个关卡时死了10次,那么在玩家第11次通关后,游戏会自动播放你在此关的攻关过程。最有趣的是你会看到11个肉肉哥同时前仆后继,而其中的10个正是你前10次游戏的回放,最后11位肉肉哥中只有1位会活下来,给人一种神秘的满足感。所以死的次数越多我就越想继续下去,因为通关后的回放会变得非常过瘾……  《超级肉肉哥》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格仅需4元。有兴趣的玩家千万不要错过。最后……与众同乐  “这游戏能联机么?”出于不可描述但众所周知的原因,联机要素对于某些玩家来说可能是购买正版的最大理由。而接下来的这三款游戏的多人联机模式都建立在优质的单人模式之上,就算你找不到人一起联机,独自一人也能玩出足够的乐趣。饥荒 联机版标签:生存、开放世界、建造、冒险配置要求:显卡支持 DirectX 9   别一起饿死。  《饥荒:联机版》是一款神奇的游戏,它没有任何新手指引,新玩家往往熬不过第一晚——因为他们不知道篝火为何物,然后被自己吓死;知道要时刻有光源后他们往往活不过10天——因为他们会毫无节制的砍树,然后被树巨人踢死;知道要砍树的同时还要种树过后,他们也往往活不过一个季度——因为冬天来了……  但就是这样一款节节劝退的游戏,它的火爆程度你无法想象。为什么?当然是因为它画风可爱、内容充足、游戏机制完善、女性玩家多。《饥荒联机版》可以说是拉人入游戏坑的最佳选择之一,我就曾经依靠本作的双人包拉同学跳入Steam大坑(然后自己再也没打开过)。  《饥荒:联机版》可于 Steam、WeGame 平台购买,(双人包)史低价格21元。WeGame 版自带官方中文,Steam 版则需要创意工坊汉化 MOD 支持。火炬之光2标签:RPG、刷刷刷、魔幻配置要求:内存 1GB 即可  《火炬之光2》在当年(其实也没多久)被誉为《暗黑破坏神2》的接班作品。本作是一款非常优秀的俯视角RPG游戏,与《暗黑破坏神》一样,游戏的精髓在于“刷刷刷”,通过不停地接任务、打怪、交任务、开宝箱、钓鱼(误)来获得更加强力的装备,强化自己的角色。  游戏存在多种基础职业,每个职业又有三大种技能流派,玩家可以通过加点打造自己的独特流派。虽然本作的画面很是简约,但游戏内容却非常充足,无论是庞大的主线任务还是小巧的支线任务都相当有趣,同时游戏也有宠物系统,你可以选择猫、狗、鹰、熊猫等等……这些宠物也有自己的装备栏与技能可供学习。同时游戏支持最多四人联机合作,难度曲线设定恰到好处,既考验玩家之间的相互配合,又不会让玩家因难度过高而沮丧。四人四宠的场面会相当欢乐与混乱。  《火炬之光2》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元。支持创意工坊,其中也有民间制作的简体中文汉化补丁。泰拉瑞亚标签:沙盒、生存、2D、建造配置要求:“是个电脑就能玩”  《泰拉瑞亚》是一款 2D 视角的生存沙盒游戏,与《我的世界》不同,本作更注重建造、工艺与战斗。玩家要从“一无所有之人”变身坐拥豪宅(尽管里面会住着一群陌生人)的人生赢家。  除开传统的“挖矿砍树建房子”以外,你还可以像RPG游戏一样通过探险获得强力装备,其中不乏勾爪、火箭靴这种神奇的小玩意。在武器、盔甲方面游戏则拥有不同的品质。也就是说就算你不喜欢或不擅长生存建造游戏,把本作当做一个 2D 战斗RPG来玩也是完全没问题的。游戏中的敌人设计非常有趣, 而除开普通敌人外游戏里还有强大的 BOSS。想要击败这些 BOSS 你还需要特定的条件(天时、地利)来召唤它们,如何召唤并寻找 BOSS 的弱点从而击败他们也是本作的乐趣之一。  本作支持无缝的多人合作,你可以在房主的世界里尽情遨游(与乱搞),跑去偷件装备然后回到自己的世界也完全没问题,是一个适合和朋友一起有玩的有爱/互坑游戏。  《泰拉瑞亚》可于 Steam 平台购买,游戏史低价格13元,你还可以购买更为划算的四人包。官方自带中文,游戏也一直在保持免费更新,可谓良心。  说到最后,低配置电脑可玩的好游戏还有太多太多,例如很多文字冒险游戏、经典的策略游戏等等……而现在被我们称为“显卡杀手”的游戏,几年后也会进入“是个电脑就能玩”的行列。实际上敲出这篇盘点让我有种重回年少时期的感觉,时代在前行,配置在发展,不变的,是我们想尽办法去玩到更多好玩游戏的心。今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!当年我afk时,把全部g换成游戏时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部游戏时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!

5,魔兽3攻略

祭坛→人口→农民补齐→商店→地穴→人口(英雄扫绕为主) 地穴→祭坛→人口→商店→人口 坟厂→地穴→人口→祭坛→商店→人口(传统蜘蛛流) 手机比较慢…不好意思

6,云梦情缘的边缘之地在哪里

在中北部山洞里的北部尽端。就是五级螃蟹北面的那座桥过后西北的山洞进去后,一直往西北走,还有个山洞。山洞里的最后一块地方就是边缘之地。不过进去山洞之前,会提示你需要买回城卷。山洞进去后先打木精灵(阿琉纳斯),再是火精灵,后水精灵(娜迦海妖),最后就是边缘之地。

7,魔兽争霸里单机游戏噩梦空间的攻略

需要一点点操作 地图EI或TS 对手兽族或暗夜 一开始3个人变民兵往前冲 剩下2个一起建伐木场 家里出3个农民采矿玩法手感还是那传统味道,让老玩家感到熟悉的同时,也能轻松进行网上对战假如各位玩过系列拳皇等,那方向键设计简直不堪回首。当时采用了固定式的虚拟啊.很多来放技能但手感可谓很强!现在王f牌a对决比拳皇更加好玩哦!
先敲房子,然后一边按a一边鼠标点平民,如果觉得恐惧魔王人数快追上你了,就先跑过去杀他,可以拖延时间,好像是三分钟吧……一次两次可以杀,但是多杀几次就有点难了,恐惧魔王复活后带的兵一次比一次厉害……咳咳咳……如果实在杀不过去,就用这个whosyourdaddy的无敌码,一边杀平民一边杀恐惧魔王,无敌码的用法:回车——输入无敌码——回车

8,什么单机游戏比较受欢迎

CS,魔兽,红警,极品飞车这些都蛮好玩的
强烈推荐英雄传说6空之轨迹系列 分为3部 FC SC 3RD 无论音乐 剧情 画面 系统 界面 操作 任务都是非常出色的RPG游戏 是目前PC平台上最出色的游戏之一 你会爱上它的 国产有仙剑系列5部 1 2 3 3外 4 轩辕剑系列 天地劫系列都是非常不错的国产经典RPG游戏! 过外的则有上古卷轴4 最终幻想系列 伊苏系列
街机类:拳皇 街霸 RPG:仙剑系列 轩辕剑系列 剑侠情缘系列 暗黑系列 刀剑系列 三国类:三国群英传 傲世三国 真三国无双 三国志 战略类:红警 魔兽 战棋类:富甲天下 大富翁 飞行射击类:雷霆战机 雷电(个人认为不好玩——) 苍空之雾 赛车类:极品飞车 运动类:FIBA NBA 射击类:CS(永不衰) 光晕
cs

9,单机版20梦幻古龙主线任务求助囧

不好意思哦,没有玩过 这个游戏哦
我也玩到这了,在百度上搜了一天,不知道咋过
我也在玩,现在也是卡在这里了,我第二关防御+自动约摸150回合左右就会退出战斗到中地图,显示是成功,可是苏少英还是0/1,不知道咋办。
把 服务端D:\Server\Data\CSV\MobSkill 里面的 石头 剪刀 布的 5603(高级神佑) 全部换掉的代码就可以了 我换成的5606 这个关卡无限复活的有 布 石头 剪刀(文件名是3231-3233) 傅红雪 李寻欢 (这个应该是8000几的) "Rate","Type","skillid""100000","0","5300""100000","0","5347""100000","0","5603""100000","1","6237"这是该了之前的"Rate","Type","skillid""100000","0","5300""100000","0","5347""100000","0","5606""100000","1","6237"这是改之后的8000后面有10几个 都该了就可以了
你的问题好像和囧没啥关系啊
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