dx10,DX10是什么意思
更新时间:2024-02-17 18:50:16  来源:

1,DX10是什么意思

就是DirectX的第10个版本。它是图形领域的一个API,另外一个有名的就是OpenGL. 现在最新的版本是DX10.1如果你的显卡硬件支持DX10,那么在玩游戏的时候,能够看到很多美丽的渲染效果。
1楼的也是从网上抄来的 其实他也不懂 说这些 楼主懂吗? 很简单 其实directx9 是我们显卡现在很普遍用的 高档游戏 和文件处理 都可以达到相当好的水平和效果 这样说你会明白吧

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2,请问大家这个系统的显卡是不支持dx10的吗还有可以简单的解

你的是集成显卡G41,是支持DX10的下面为介绍-----------------------------------------------------------英特尔 G41 高速芯片组与英特尔? 酷睿?I7 处理器家族相结合,能够为数字家庭消费者提供全新的技术和创新能力。英特尔? G41 高速芯片组在视频、图形、响应能力和扩展性方面实现了重大进步,可有效满足日常计算的扩展性和性能需要。英特尔 G41 高速芯片组采用英特尔图形媒体加速器 X4500(英特尔? GMA X4500),包括对于流畅的高清晰度视频回放的本地支持(不需要视频卡或解码器)。英特尔? GMA X4500 与英特尔? 清晰视频技术是视频处理硬件与软件技术的组合,旨在增强视觉体验。除视频外,英特尔? G41 高速芯片组还能带来优化的 3D 图形性能,并支持 Microsoft DirectX* 10、Shader Model* 4.0 以及 OpenGL* 5.1。这些图形增强能为您提供进行娱乐和每日畅玩多数主流游戏所需要的性能和兼容性。英特尔? G41 高速芯片组支持包括 Windows Vista* 在内的绝大多数电脑操作系统。------------------------------------------------------------------这个玩玩小游戏还是可以的,大游戏最好另配独立显卡。------------------------------------------------------------有个简单的方法,就是你安装一边DX10这个驱动,重启。再打开熊猫TV看是否有提示,有的话就说明你的显卡不支持DX10

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3,什么叫DX10显卡

DX10 是软件 主要功能是用来提升 硬件性能的 DX版本越高 效果越好DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
DX10.0是一个程序,DX10.0显卡也就是支持DX10.0程序的显卡。
能够完全支持 DirectX 10 的显卡,非模拟

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4,什么是DX10显卡

就是支持DirectX 10的显卡 DirectX就是几何渲染单元 10就是他的代数 现在和之前通用的显卡都是支持DX9居多的 在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。
这算系统的一个工具!例如说XP系统只能支持到DX9,那么系统应该做的高一些支持DX1O。然后插入DX10 系统搭配可以支持更高的显示项目!
就是支持DX10加速程序的显卡啊~!

5,有关于DX10的介绍

DirectX10 不知不觉中,微软DirectX9 API标准已经统治3D领域长达3年之久!多个版本的改进以及很多系列显卡的发展让电脑3D性能空前强大。而现在很明显,下一代GPU的较量将集中围绕着DirectX 10展开!有人说下一代GPU的战场是DX10颠覆传统。 然而即将到来的DX10却完全抛弃了近六年来一直使用的PS/VS分而治之的方案,DX10完全颠覆了GPU当中的固定渲染模式,并且支持GPU行为的完全自由化,即GPU不再明确划分PS和VS,并且支持多种任务,如2D/3D/视频加速等等任务的自由分配,而且将加入Shader4.0技术。可以说是3D API史上的又一次革命! 其实早在DX8时代PS/VS刚出道之时就有传闻:在DX 9.X的某个版本或者DX 10中,PS和VS将合二为一,这就是所谓的Combo Shader,现在被称为Unified Shader(统一管线架构)。微软已经在其XBOX360的Xenos图形核心上率先采用了这种架构。
就是DirectX的第10个版本。它是图形领域的一个API,另外一个有名的就是OpenGL. 现在最新的版本是DX10.1如果你的显卡硬件支持DX10,那么在玩游戏的时候,能够看到很多美丽的渲染效果。

6,DX10和DX101的区别

DirectX 10.1是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。DirectX 10.1主要更新内容: 1. 支持Shader Mode 4.1; 2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板; 4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;5. 更具弹性的资源复制和利用; 6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。
改进了一点点,你那显卡如果玩DX10.1 的游戏,就无法特效全开
不知道可不可以,但我支持楼上仁兄的看法,先装了再说,不支持的话就焕一个。
2600不支持10.1的,10.1的只是增加了几条不常用的指令集,估计在一段时间内10.1不会流行,而且现在全部的显卡都不支持10.1的,所以不用担心又会显卡换代
dx是微软开发的一款图形渲染软性 软件名称为directx 应用比较多的是9.0和11版本。10是9的升级版,但提升不明显,应用也不广泛。 这个情况有点类似于vista,它是xp的升级版,但基本被定为为一款失败的作品。直到后来的win7上市 这些dx版本数字越大,版本越新,对于渲染的作用也越好 目前n卡4系以上,a卡5系以上都可以支持dx11。但对于入门级显卡而言,因为显卡本身的性能不怎么样,渲染效果非常一般,和dx10乃至dx9基本没有太大区别 希望我的回答对你有帮助!
不用担心,DX10.1只是把DX10里面一些可选项改成了强制项,另外加了一点不常用的指令而已。而且据说这些不常用的指令ATI的2系列显卡已经开始支持了,在这方面比N卡好很多。(据说微软开发DX10.1标准的时候大量参考了ATI研发的技术,也就是说ATI显卡上原来的一些独有技术将会被纳入DX10.1标准)HD2600理论不支持DX10.1,毕竟是新标准,比显卡出现的晚那么不支持也是正常的。但是这个根本不影响现在DX10显卡的使用嘛,DX10显卡最主要还是用来跑DX9和DX10游戏的,而DX10.1的游戏基本不会有太多。就算之后的游戏开发使用DX10.1的库,但是只要不使用那些特殊的指令那么DX10显卡还是可以运行的,毕竟DX10.1对于DX10并没有大的改变,不像DX10到DX9那样要引起整个显卡的大换代。
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