游侠战国立志传攻略,战国立志传怎么娶明智玉子还有成田
更新时间:2024-02-17 11:50:30  来源:

1,战国立志传怎么娶明智玉子还有成田

战国立志传中,想娶历史姬只有政治婚姻,就是以大名的身份。
是,佳拉夏就是玉子,在太阁立志传里有介绍的……

战国立志传怎么娶明智玉子还有成田

2,战国立志传如何加城防

1、首先打开游戏《信长之野望创造:战国立志传》,进入游戏主页面。2、其次在游戏中点击城墙。3、最后选择升级城墙,升级完毕后可以增加城防。

战国立志传如何加城防

3,求解战国立志传合战怎么打

没太大变化啊。只不过一开始城主都不是的时候,改成了自己单打独斗而已。由于技能变得只有一个,尽量上铁炮骑马等强力兵种,否则统帅值不高的话,相同兵力容易被打败- -
双方部队数各有五个及以上,双方直接交战部队超过2个。操作起来就是,集结兵力时等电脑也集结,看到队伍够了冲上去就触发大合战了。

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4,战国立志传什么战法好用 实用战法及武将技能选择

最实用战法 神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励 第一等的团队战法 千成瓢。没了。 车悬、五色备勉强可以用吧。 再次铁炮、骑兵的技能。 说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么? 第一等的单人战法 七本枪、先悬之众、瓶割 瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特

5,战国立志传申请任务怎么完成

先把别的任务做完,主要原因是你接的任务数到上限了。你要提交的任务可能办完后会多出来几个任务,所以再到上限的情况下不能提交。
楼主你好 我现在声望我的心得就是低调 玩这个游戏只有低调才没人来打你 然后你就能安心发展 至于赚钱就是靠打据点 顺便说下据点是每天8点开始 2小时刷新一次 希望能帮到你 谢谢采纳!

6,战国立志传怎么自立 自立玩法详细流程

首先自立前先把大名首先的高手尽量要过来,发言力可以通过刷任务,刷战斗来获取。歼灭敌人队伍是最快的办法,你不要一味的攻城,哪儿人多去哪儿打,打败一只就有发言力奖励,比作任务快。其次选好时机,最好是自家被围殴的时候自立,如果没有,自立前就自己先给大名找点麻烦,比如挨个攻击大名附近的势力,嘿嘿。多造兵舍,多存粮食,情况允许,把城防也加起来吧,手下不一定要多,但一定要精,还有练度很重要,比兵种还重要。操练程度低的骑兵连步兵都打不过的。好了现在你可以自立了,自立以后先安定后方,做好外交准备,共同敌人有加成的哦。然后发兵主家腹地,不要客气,全力攻打吧。站稳脚跟以后都不叫事了。当然说了有干货,肯定是要奉上的:选择自定义人物的时候,把想要的独家政策拥有者,设为血亲关系(不一定非要是父子什么的)那么你自立后就可以使用独家政策了。比如你选择德川家康,然后去织田手下干活到造反后,你就可以使用旗本先手役了

7,战国立志传如何让建筑升级

更新补丁。可以到游侠,或百度。两三G后覆盖根目录即可。现在最新的补丁是:1.082《信长之野望创造:战国立志传》12号升级档+官方繁体中文+官方英文+9个DLC[官方Steam正版分流]
强化建筑是帮玩家升级建筑的,低等级的建筑升级为高等级,加成效果也会提高,比如水田满级是5级,但是没有水车只靠灌溉的话只能到3级。

8,信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法解析攻略

《信长之野望创造:战国立志传》是日本光荣特库摩制作并发行的一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏。有玩家问信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法是什么?接下来给大家介绍一下玩法。点击下载:《信长之野望创造:战国立志传》信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法首先是领地,武士的知行地。当你成为城主后会跟着你移动,游戏中领地地图为固定的几张,区划从八十多到一百多不等,如何选择领地地图的机制还在摸索,貌似是随机。。领地上的资源是随机出现的,如下图各区划生产最高是6级,其中兵舍、商社、旱田、水田(简称三基)最高能达到300,木铁另计,其它普遍为240.每种生产建筑受两种主要因素影响,受其它死忠因素的次要影响。如果只是满足主要因素,该建筑一般只能到5级。所以别拘泥于建300,5级三基只有225,如果区划地皮属性建其它能6级,直接建其它。此外地图有地域属性加成,祖屋周边武艺高,道路两旁往来高,河流两旁治水高。当你成为城主之后,就无法从领地里出兵,也就是说有关兵力,铁炮,军马,兵练(这玩意干嘛的,提高战斗力的,等等可以拆了。但是别拆光,历史表明遇到大魔王吊打幕府时一夜回到解放前不仅仅是做梦。以上就是小编为大家介绍的信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡信长之野望创造:战国立志传攻略大全!

9,战国立志传长蓧之战有什么触发条件

信长之野望创造战国立志传从属投降条件是什么。很多玩家不清楚信长之野望创造战国立志传从属如何劝降,怎样才能使其投降呢?下面99单机网小编给大家介绍信长之野望创造战国立志传从属投降条件是什么。  好像是势力大到一定程度,还不能参加包围网才会触发,大概五年之后哪些从属于你的小势力就会自动投降到你门下成为家臣,不过也有说是3年评定一次,总之就是个时间问题,耐心等待就好。

10,战国立志传哪个战法强

现在有了V大的修改器,战法和特性的效果都一清二楚,再也不用纠结自建人物到底选哪个好了数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面首先看手合方面的一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了)1、齐吼 充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)6、瞄准狙击 充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)9、穿透 充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)10、钓野伏 充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续100012、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续100013、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效15、三河魂 充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)16、奥义一闪 充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续200018、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续100019、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续100020、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)22、煽动 充能800,前方范围敌人强化效果消除23、离间 充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%……聊胜于无吧31、底力 充能800 ,消除周围妨害效果2个 应该是指各种属性下降之类,也比较有用32、狙击 充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)33、瓶割 充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化 妨害效果消除5个34、千成瓢箪 充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化35、枪之又左 充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%36、表里比兴 充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝……)37、六文钱 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)38、空蝉 充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换39、蜻蜓切 充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化……)可以武将视点用来和敌人硬拼战法40、赤鬼 充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射……虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用)51、七本枪 充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪……这是葫芦娃的故事啊23352、先悬之众 充能1400 持续4000 速度防御上升25%53、死兵 充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)54、猎虎 充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能55、镇西一 充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切56、今孔明 充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置57、今张良 充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置58、三日月 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱……)59、五色兼备 充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%60、伊达者 充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)61、肥前之熊 充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化62、坂东太郎 充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化63、鬼小岛 充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)64、筷之才藏 充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%65、仁王门 充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%66、三本之矢 充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%67、老练 充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次68、黑田武士 充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)69、皆朱枪 充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)70、一之太刀 和奥义一闪相同,都是1400充能 300时间内近战混乱10071、无刀取 上同总体而言 自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门……个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗所以防御系比较推荐的是三河魂,仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。攻击系的话近战蜻蜓切最凶,远程可以考虑狙击,都是点开以后武将视点手动发动突击或齐射,一次技能时间内可以干掉对方几千人。短时间干掉最多的敌人才是攻击的真意。如果同时考虑攻击和攻城砸门的话,瓶割也很实用,200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻跳进去打开直接强攻偷城。二、特性的手合效果人物特性在战场中和大地图上的效果是不一样的,并且是随机发动一个的,有时候一场手合也出不来一个,但是出了的话基本相当于一个免费战法了,至于概率什么的听天由命吧2331、赤备,有骑兵时候几率触发,2000时间内近战和速度上升50%2、枪弹正,无骑兵和铁炮时触发,2000时间内近战50%,防御25%(也就早期用一用)3、神弹,有铁炮时触发,2000时间内远程和射程上升50%,越过障碍射击4、姬武者 300时间内完全无敌(不是防御上升,而是绝对无敌,一切伤害和技能都无效)5、夜叉 1000时间内 近战,远程,防御上升30%6、鬼、1000时间内 近战,远程,防御上升50%7、虎 和鬼完全相同8、地黄八幡 开战后必然触发,1000时间内近战和速度上升50%(这个技能合战和大地图都很有用)9、倾奇者 1000时间内 速度,近战上升100%,防御下降50%,混乱乱战攻击20%(比创造算是实用了还是不好用了呢233)10、军神 1000时间内 近战、远程上升50%,近战混乱20%11、剑豪 1000时间内 近战上升100%(不过没有开局触发)12、独眼龙 1000时间内 速度、近战、远程上升30%13、花实兼备 1000时间内 速度、近战、防御上升30%14、西国无双 和上面完全相同15、七苦八难 1000时间 近战远程上升75% 防御下降30%16、不惜命身 上同17、风林火山 1000时间 速度、近战、远程、防御上升25%,混乱回复18、真武士 1000时间 防御上升50%(合战中并不需要60%兵力也能触发)19、谋神 300时间内,前方范围敌军命令不可、目标变化、防御降低50%,自残20、上忍 2000时间内 速度上升50% 防御力上升25%21、倾城 1000时间内 前方大范围敌军防御力下降50%(然而经常会在前方根本没敌人的时候触发233)22、下克上 1000时间内 近战远程强化100%,防御力上升25%(触发条件不清楚,如果是随机的话那么碉堡了,如果要求敌人规模大的话,意义就不大了)23、铁甲船 海上必然触发 持续时间9999 近战射击上升100%,防御上升50%,近战远程10%混乱敌人(海战手合神技,然而除了打四国一代基本没机会海战,要是沿岸城市能从海上攻击就碉堡了)三、武将视点手合技能针对武将视点的技能的加成,是直接加在你的对应的备(小队)上面的,和其他技能可以叠加1、突击 300时间内 乱战上升50%,防御上升200%,速度上升50%,敌本阵突击,200时间内造成敌人后退2、齐射 300时间内 射击上升50%,射程上升100%,350时间内速度上升50%(士兵跑位效果)3、突破加固 200时间内乱战耐性100——注意耐性100的意思是完全免疫,效果就是对面的骑兵撞上来之后直接被弹回去4、矢弹加固 200时间内射击耐性200……5、士气高昂 备士气回复50 (就是小队血条)(方阵专用技能)6、后备投入 完全挂掉的队回复2个(方阵专用)7、接舷 突击的海战版本,数据完全一样但是实际用起来,武将视点技能的效果远远大于50%,很可能是因为这些攻击是直接越过敌方的备去攻击本阵的,略过了敌方备的防御效果,所以我才说要配合蜻蜓切之类300时间内大幅度强化的技能使用。四、人物特性的大地图效果特性有很多种触发类型,比较复杂第一种是不需要发动(恒定有效),随时可能触发,战斗中才触发,三类第二种是发动时兵力限制的区别,很多技能是30%,40%,60%兵力才能发动,也有不限的第三种是发动条件——包括战斗开始、行军、攻城、撤退、野战等一系列细节差异剩下的当然还有几率,持续时间,影响对象等多种因素,这几种要素相互组合,效果很复杂,我根据实战意义分为三大类,恒定有效的,战斗中触发的单次效果,触发后持续一段时间的buff注意,战法加成是只有不可叠加的百分比的,而特性加成还有一个可以叠加的百分比,我以后一律称之为固定值类,或者干脆我所有没有标百分比的,都是某种固定值,因为这类值的算法不是简单的百分比加成,似乎还和双方人数和基础参数有关,比较复杂A:恒定有效果的1、疾走、电光火石、神速 增加行动速度3、5、7,(这个数值并不是百分比,也不是10百分比,感觉而言,恒定行军速度大约是20左右,总之加速行军是重要技能,小弟刚正面,你绕侧翼甚至背面,大地图夹心饼干吃得各种开心。)2、策士 形态变更时间减少10,用处不是很大,不过比敌人变阵速度快然后趁敌人没完成变阵,立刻手合,可以夜袭敌人,开战以后是夜间背后攻击+敌人混乱效果,几乎可以无伤全歼敌军,所以是野战手合专用的,不过后面的军略家更好3、军略家 居城士兵练度+5,形态变更时间减少20(必备神技)4、坚守 在阵上面的战斗效果增加20(大但是因为限定在己方阵上面,所以基本没用,毕竟玩家要守也是守城手合,野战守己方阵的机会太少)5、捕缚、幸运、不幸——抓人和被抓效果变动10(10到底意味着多少说不清,抓人略有用,但用处还是不很大)6、韦驮天 移动不受天候影响,速度增加5,(虽然其实下雪天也没多少,完全可以雪天不出兵,当然半路上遇到就倒霉了,所以为了用兵自如,最好点一个)7、名人 这个略吊、攻击固定值、防御固定值、移动、形态变更、阵所战斗、夹击效果全都上升5……5虽然不多然而是5项恒定啊,可以有(另外内政系也都是这种)8、兵站熟练、远路踏破 军粮消耗改变10、15(不知道这个数值啥意思,如果只是10%和15%的话基本完全没啥用,毕竟兵粮耗尽最大的原因就是敌人拦路和围城耗时,早点干掉敌人马上就能吃到饭)9、余禄 经验上升效果+12,虽然+12是多少说不清楚,实际用起来效果还是挺明显的,可以考虑加一个,不然你打下大半个日本可以开总无事令的时候属性都还没满,特别是配合那些根据属性差增加技能效果的,神效。10、民心掌握 城代以上,居城民忠上限+5,每月回复+1,人口增长+5(开局以及当手下都比较有用,扮演武将最头疼的就是自己主城雄兵数万却半天恢复不满导致练度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不过这个加的不多,远不如福禄应稳)11、土木名人 整备街道效果+1,还附带土龙攻,很多规模不大的城,可以手合直接进入天守强拆,几乎不耗一兵,几天就下一城。12、治水巧者、利殖达人 投资效果上升20(并不是20点,反正玩家点这个没啥意义……,我们要投资也是投资统御和武力经验的)13、筑城名手 筑城规模效果增加110,如果选择筑1级城的话,出来的城直接是3规模的,然而选择筑7级城并不会成为8规模的巨城……主要的作用是选了这个附送手合的大炮和井阑14、外交术 外交效果+3 虽然外交很重要,但这种很多小弟都能学会的技能就不要自己学了15、 数寄者 一定概率得到家宝 是家臣的话会给你献上,不过数值显示是27,这个概率实际到底有多大实在不好说,反正不是你自己该选的……把古田织部招来就算了16、诓人 全体臣下忠诚+2 看着虽然不多,然而由于忠诚度关联到其他很多特技的大地图发动效率,所以作为君主其实是神技,更不要说被人策反谋叛之类的麻烦事儿了18、创造 君主的最大神技能,有了这个3系政策随便你开,收入兵力民忠要啥有啥,铁炮与骑兵齐飞,南蛮与寺庙一色。19、君臣分禄 让副将的属性完全发挥,然而我们自建武将会不用全百人物么……毫无用处20、福禄应稳 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢复增加,又一个神技,不过这个的民忠恢复和民心掌握的是重复的,不能叠加,小小的遗憾。21、密使 密谈效果+2 (虽然密谈是家臣扮演的核心人才来源,然而2点还是略鸡肋了,可有可无)还有家臣位的22、小姓 全经验增长+523、旗本 守备固定值+15 统御经验增长+524、马廻众 攻击固定值+15 勇武经验+525、母衣众 攻防固定值+10 统御勇武经验+526、新参众 作为大将则攻击固定值+1527、谱代众 城主时居城民忠+10,民忠回复+1B、特定条件恒定的,只要你保持满足这个条件的部队状态,就会一直带着这个buff,像多少百分比兵力的,撤退的,比敌人兵数多少的很多都是这类1、气合、舍身、背水 兵力低于40%,攻击固定值增加10,15,20,垃圾技能,谁家兵力低于40%的部队还能长期放前线啊2、兵家 夹击效果提升5 垃圾技能3、迅奋 人数不足60%,攻击固定值上升154、七苦八难 兵力60%,攻击固定值上升20,防御固定值下降105、不惜命身 兵力60%,攻击固定值上升25,防御固定值下降106、真武士 兵力60%,防御固定值上升50 (你没看错,50,恒定系神技, 虽然堆高了并不能无伤,但是可以把伤害降到很小,不过注意,真武士这种一队只能触发一个,3个人都加也不能叠加。)7、百万一心 部队有血族时,攻击固定值上升10,阵型变化加快20,恒定固有,还是很有用的,可以靠自创副将或者把血缘设定为血亲多的大名家8、一门众 增加攻防固定值各10,可叠加3人9、副将 作为副将攻击固定值增加20,来两个,酸爽10、内助功 作为副将防御固定值增加20 也来两个11、波状攻击 3人一队的时候攻击固定值+10,夹击效果+20,不知道能不能叠加12、坚阵 比敌人人数多则防御固定值+1013、信仰心 比敌人人数少则攻击固定值降低20,防御固定值上升20,莫名其妙的技能……14、海战名人 只要在海上就恒定发动,攻防固定值+30,然而海战机会实在太少,我们还不如直接用铁甲船手合。15、野战名人 陆上恒定 攻防固定值+20 必备技能16、殿军,撤退时加速1017、逃弹正 撤退时攻击、防御、速度、变阵都+10(然而并没有什么卵用……)18、舍奸 撤退时攻击防御+20固定值 速度+5(你特么在逗我?)19、撤退佐久间 撤退时防御+20速度+5 (已经无语了)20、不善攻城、攻城、攻城达人,攻城达人的时候攻击+10,士气降低效果+3021、上忍 围城时令箭塔反击无效……(大地图无卵用,手合攻城可以加速加防,鸡肋)22、见切 行军中防御力下降10% 速度上升5,变阵时间减少20,又一个必备神技,行军防御下降基本可以无视,除了手动操作的玩家自己,有谁能打到行军状态的敌人?C、出城后随时可能发动,但有持续时间的注意以下概率还和人物忠诚有关,忠诚高可以增加部分技能触发概率,高忠诚能+10%概率,但是具体是哪些并不很明确……1、倾奇者 10%发动 攻防+20,持续30天,貌似本作没有不受控制的问题了2、新参众 10%发动 攻击+15,持续30天3、不屈 兵力低于30%才概率发动,而且只提升10防御,只持续10天,我严重怀疑是数据写错了……反正是垃圾技能4、名将 主城练度+10恒定有效,5%几率增加20防御而变阵时间延长20,只持续10天,基本除了练度+10很重要其他可以无视5、猛将 主城练度+5恒定有效,5%几率增加5%攻击,20攻击固定值,减速10点,持续10天(这个技能基本是个坑,因为随时发动,你未必能打到敌人,减速却是经常会严重坑到你,不是为了那5练度根本不选它)6、智将 5%触发,10天持续,降低10防御提升20夹击效果……垃圾7、信长的野望 5%触发 10天持续, 提升10攻10防,5速度,变阵加速10,围城效率提高10,夹击效果上升10,设营效果上升10总体而言平时概率持续触发的基本都是渣渣,完全不能保证在你需要的时候发生,不需要的时候反而可能添乱……远不如恒定系和战发系D、战斗后概率触发,一次性这类就是每次交战跳伤害的时候会跳出来一次,虽然只一次,但是很多效果都比较惊人,还是很值得学几个的——注意这些都是每次交战只能跳一个,有这个就没别的1、先驱 第一击伤害+10%2、地黄八幡 第一击伤害+20%3、剑豪 第一击伤害+30%这三个都是概率100%但只有一次,而且还和其他段数更高的冲突(比如你出了鬼,剑豪就发动不了了,所以其实如果你有鬼和虎,就完全没用,地黄八幡还可以手合玩一下)4、大炮 陆上20%概率,伤害增加20%5、铁甲船 海上概率20%,伤害增加20%(这两个都是手合神技,大地图鸡肋)6、马术 有骑马队则20%发动,伤害增加10%7、赤备 有骑兵,20%,伤害增加20%8、远当、神弹 有铁炮,则20%概率伤害增加10%,20%9、枪术、枪弹正 没有骑兵和铁炮则20%概率增加10%,20%的伤害以上6个除了赤备能改手合的模型略有观赏效果之外,其他都是渣渣……一个大炮顶它们全部……鬼和虎还额外多20珍贵的防御……10、倾城 敌方武将为男性 30%概率敌人攻击降低30%11、姬武者 敌武将男性 5%概率无敌12、夜叉 30%概率 增加15%攻击防御13、鬼 30%概率 增加20%攻击防御14、虎 30%概率 增加20%攻击防御——这两个都比大炮好15、突击 统御高于敌人则 20%概率增加10%攻击和20攻击固定值16、枪衾 统御高于敌人则 20%概率增加10%防御和20防御固定值17、猛攻、铁壁、鬼谋、神算这4个则是当你勇武或智略比敌人高的时候才能触发的突击和枪衾……基础属性完全一样,属性差修正加多少不明,如果1点属性差+1%效果1固定值的话还是很凶残的。E、战斗中概率触发 并且持续一段时间的buff1、所有的武家官职——幕府赐予或者你自己当将军得到的,不是买来的文官都是20%几率触发持续10天根据官位不同,五位官职增加30的包围士气降低效果,四位的增加40士气降低,从三位的管领降低20%敌人速度,20城池士气从二位的关东管领降低30%的速度和士气征夷大将军则降低敌人20攻防固定值并且造成敌人不能移动(慧眼效果)因为这些是额外获得的,所以有就好,没有也无所谓,毕竟除非幕府是你盟友或从属,否则等你当上将军都可以直接总无事令了。除非你选足利家开局……至于德川秀忠战5渣可以无视了……2、风林火山,10%概率,10天,防御50%,攻击固定值50,防御固定值20,速度上升5,变阵加快20(进退自如),防御神技,武田威武3、军神 10%概率,10天,攻击增加100%,攻击固定值增加50,虽然看上去很好,但是实战效果远不如风林火山,因为不损兵打死敌人才是终极王道4、花实兼备,西国无双 20%概率,10天,攻防固定值+20,形态变更加速205、谋神 10%概率,持续20天,让敌人混乱,然而并没有手合混乱的全属性减半,只是会导致敌人逃窜回城,而敌人逃回城下以后依城而战反而战斗力更强了……垃圾技能……也就真田爸爸四面强敌的时候可以用来退敌。6、独眼龙 开始战斗必然触发,20天内攻击、速度、变阵速度持续提高,最高到28……然而还是没啥大用……毅力稍微强点儿,10天内攻防上升,最高效果207、封杀 智略高于敌人则20%概率 30天时间,敌人攻击固定值下降20,还算略有用,不过比起风火、花实、西无还是差太远了,虽然说可以叠加这点是个小亮点8、忍 20%几率,30天,让敌人切换形态减缓209、下克上 如果兵力远远少于敌方(具体多少不清楚),则攻防固定值+50,持续时间30天(你基本不会去少打多啦,然而遇到敌人有这个你就郁闷了)10、

11,战国立志传怎么样打出关白结局

你说你让女生帮你交作业,拿快递,这在潜沟通里的意思是:现在,你还可以使唤她帮你忙,你肯定不是备胎。而且,看得出来,这个女生是比较单纯的,就是被吓到了,女生现在也不知道怎么面对你。
关白结局打出教程:官位系统应该和14pk里的一样的 自家势力的本城数量要求比就任将军所需的本城数还要高,45个本城应该行了。电脑推荐你当将军时不要当,接着再继续拿一些本城,电脑就会推荐你当官白了。

12,战国立志传51年信长家臣开局信怎么触发信胜谋反

等一段时间就触发了,别让人员有调动
是2吧..... 本多忠胜 lv1~10三河武士 lv11~20不屈の豪勇 lv21~30花实兼备の将 lv31~40德川の飞将 lv41~49古今独步の士 lv50无伤の斗神 织田信长 lv1~10尾张大傻瓜 lv11~20雨将军 lv21~30常胜的恶鬼 lv31~40天下布武 lv41~49乱世的霸王 lv50第六天魔王上杉谦信 lv1~10春日的信士 lv11~20北国的义将 lv21~30越后之龙 lv31~40毗沙门的权化 lv41~49天下的圣将 lv50军神 武田信玄lv1~10战入道 lv11~20源氏の栋梁 lv21~30甲斐の虎 lv31~40战国の巨兽 lv41~49天下の巨人 lv50不动の帝王 对的话求采纳
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